Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Алексеевич Жарков страница 8
1.11. Набор карт банкомётом
Банкомёт (dealer) должен получить две карты, одна из которых появляется лицевой стороной вниз (face down). Мы достигаем этого при использовании следующего кода:
// clear the hands
playerHand.Clear();
dealerHand.Clear();
// deal the face down hole card
dealerHoleCard = shoe.DealCard();
dealerHoleCard.FaceUp = false;
dealerHand.Add(dealerHoleCard);
// deal the first player card
playerHand.Add(shoe.DealCard());
// deal the second dealer card (face up)
dealerHand.Add(shoe.DealCard());
// deal the second player card
playerHand.Add(shoe.DealCard());
…
mode = GameMode.PlayerActive;
Приложение сохраняет ссылку на "тайную – hole" карту банкомёта, которая инициализируется лицевой стороной вниз, когда начинается набор карт. Это достигается заданием свойству FaceUp (Лицевая сторона вверх) значения, равное False. Когда экран будет перерисовываться, будет нарисована также и обратная сторона "тайной – hole" карты банкомёта. Когда банкомёт начинает набор карт, свойству FaceUp (Лицевая сторона вверх) задаётся значение True, и изображение на лицевой стороне карты становится видимым. Отметим, что изменение режима (mode) внизу приведённого кода переводит игру в активное состояние, когда игрок готов принять участие в игре.
Приложение сдаёт карты в том же самом порядке, как в реальной игре с банкомётом и игроком, по очереди берущими карты. Нет никакой программируемой причины для замены между банкомётом и игроком, но в реальной игре проще "расположить в стеке" колоду, если сдача карт не чередуется.
1.12. Набор карт игроком
Приложение содержит метод, который вызывается, когда игрок хочет набрать себе карты. Он получает дополнительную карту, только если счёт – меньше 21, как показано в следующем коде:
void playerHits()
{
if (playerHand.BlackJackScoreHand() < 21)
{
playerHand.Add(shoe.DealCard());
if (playerHand.BlackJackScoreHand() > 21)
{
//We write in the original:
pot.DoPlaceBet();
pot.HouseWins();
showPot();
mode = GameMode.PlayerBust;
}
this.Invalidate();
}
}
Если счёт игрока превышает 21, игрок совершил перебор карт (the player busts), и состояние игры изменяется, чтобы отобразить это. Иначе, экран обновляется, что вызывает перерисовку и добавление на экран новой карты.
Когда игрок достиг счёта, которым он доволен, игрок может приостановить (stay) набор новой карты, как показано в следующем коде:
void playerStays()
{
dealerHoleCard.FaceUp = true;
mode = GameMode.DealerActive;
this.Refresh();
System.Threading.Thread.Sleep(750);
while (dealerHand.BlackJackScoreHand() < 17)
{
dealerHand.Add(shoe.DealCard());
this.Refresh();
System.Threading.Thread.Sleep(750);
}
if (dealerHand.BlackJackScoreHand() > 21)
{
mode = GameMode.DealerBust;
pot.PlayerWins();
showPot();
return;
}
if (playerHand.BlackJackScoreHand() >
dealerHand.BlackJackScoreHand())
{
mode = GameMode.PlayerWon;
pot.PlayerWins();