Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Валерий Алексеевич Жарков

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3 - Валерий Алексеевич Жарков страница 12

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3 - Валерий Алексеевич Жарков

Скачать книгу

Рис. 3.4. Панель Solution Explorer.

      3.3. Код программы

      Дважды щёлкаем кнопку на Form1 в режиме проектирования. Появившийся шаблон (после записи нашего кода) принимает вид следующего метода.

      Листинг 3.1. Метод Button1_Click с нашим кодом для первой формы.

      Текст программы смотрите в предыдущем Издании книги.

      Напомним, что в Visual C#, в отличие от Visual Basic, имена переменных чувствительны к регистру букв. Метод Show() показывает немодальную форму, а модальную форму выводит метод ShowDialog().

      Дважды щёлкаем кнопку на Form2. Перед появившимся шаблоном объявляем две открытые глобальные переменные C и D, а внутри этого шаблона записываем наш код, после чего шаблон принимает вид следующего метода.

      Листинг 3.2. Строка и метод Button1_Click с нашим кодом для Form2.

      Текст программы опубликован в предыдущем Издании книги.

      Таких локальных переменных, как A и B, и, соответственно, глобальных переменных C и D, в общем случае, мы записываем попарно столько, сколько на первой форме имеется окон TextBox, из которых мы будем передавать значения на другую форму. Переменные F, G можно не вводить (мы их ввели для наглядности) и заменить их на C, D. Отметим, что мы разработали несколько вариантов кода для передачи данных с одной формы на другую, но в этой книге приводим только один вариант (листинги 3.1 и 3.2), как наиболее простой.

      Более подробно эти программы объяснены в наших книгах с сайта ZharkovPress.ru.

      3.4. Методика разработки анимации в виде бегущей строки

      На основании разработанной в предыдущей главе методики создания анимационного заголовка формы в данной главе мы разработаем методику создания бегущей строки любого текста, как в заголовке формы, так и внутри какого-либо элемента управления. Эту методику опишем на примерах двух вариантов подвижного заголовка, а именно:

      бегущий слева – направо заголовок;

      бегущий справа – налево заголовок следующей формы.

      Алгоритм бегущего слева – направо заголовка первой формы формулируем так:

      начиная с первой буквы, поэтапно появляются буквы заголовка (по одной букве) с заданным нами в панели Properties интервалом времени Interval;

      после появления всех букв заголовка он исчезает, и цикл поэтапного (побуквенного) вывода заголовка повторяется.

      Для программной реализации этого алгоритма дважды щёлкаем значок timer1 ниже первой формы в режиме проектирования. Появляется файл Form1.cs с шаблоном метода timer1_Tick для обработки события Tick, периодически (с заданным интервалом) возбуждаемого объектом (таймером) timer1. Перед шаблоном объявляем глобальную переменную, а внутри этого шаблона записываем наш код, как показано на следующем листинге.

      Листинг 3.3. Код для бегущего слева – направо заголовка.

      Текст программы опубликован в предыдущем Издании книги.

      Наши комментарии в коде позволять читателю грамотно создать аналогичный бегущий заголовок в его приложении.

      Алгоритм бегущего справа – налево заголовка следующей формы формулируем иначе (чем предыдущий):

      появляются все буквы заголовка;

      начиная

Скачать книгу