Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица. Ян Франсуа

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа страница 11

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа Легендарные компьютерные игры

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Интервью, взятое автором у Кена Бердуэлла в октябре 2015 года. – Прим. авт.

      31

      Изначально хаундай должен был служить боевым спутником игрока. Это одно из редких существ, визуально не изменившихся по сравнению с оригинальным концептом. – Прим. авт.

      32

      Интервью, взятое автором у Кена Бердуэлла в октябре 2015 года. – Прим. авт.

      33

      Интервью, взятое автором у Кена Бердуэлла в октябре 2015 года. – Прим. авт.

      34

      Одноглазое существо, внешне отдаленно напоминающее огромное животное семейства кошачьих; в окончательной версии игры его не будет. – Прим. авт.

      35

      Такой она была, по мнению автора, в 2016 году и ранее. В последующие годы, особенно после 2020-го, из-за множества организационных проблем и эпидемии ковида Е3 потеряла свою популярность и престиж. К тому же знаменитую выставку давно обогнали конкуренты: у каждого издателя появилось свое онлайн-шоу, а главным видеоигровым «Оскаром» вместо Е3 стала The Game Awards. В итоге в 2022 году Е3 не прошла даже в онлайн-формате, а в 2023‑м в ней отказались участвовать практически все большие издатели, из-за чего мероприятие было отменено, и будущее его весьма туманно. – Прим. науч. ред.

      36

      Comp-U-Card International – конгломерат, предлагающий коммерческие услуги (развлечения, путешествия, финансирование). – Прим. авт.

      37

      Подзаголовок из журнала Next Generation. – Прим. авт.

      38

      Подзаголовок из журнала Joystick от июля-августа 1997 года. – Прим. авт.

      39

      Интервью, взятое автором у Марка Лэйдлоу в октябре 2015 года. – Прим. авт.

      40

      Марк Лэйдлоу в The Final Hours of Half-Life 2, Джефф Кили, http://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life‑2/1100–6112889. – Прим. авт.

      41

      До этого рассматривали ряд названий: Mesa Diablo, Sand Basin, Black Butte Montana. – Прим. авт.

      42

      «Я хотел, чтобы имя персонажа напоминало о каком-нибудь известном ученом. Поэтому я взял имя одного из моих кумиров, физика-теоретика Фримена Дайсона, и смешал его с именем французского математика Жюля Анри Пуанкаре. Я гордо предложил Гейбу имя Дайсон Пуанкаре, и тот немедленно выдвинул гораздо более разумный компромисс: Гордона Фримена» (Марк Лэйдлоу, Raising the Bar, с. 30). – Прим. авт.

      43

      Интервью, взятое автором у Марка Лэйдлоу в октябре 2015 года. – Прим. авт.

      44

      Кен Бердуэлл описывает результат как взрывную смесь из «Крепкого орешка» и «Зловещих мертвецов». – Прим. авт.

      45

      Интервью, взятое автором у Кена Бердуэлла в октябре 2015 года. – Прим. авт.

      46

      The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life: https://www.gamedeveloper.com/design/the-cabal-valve-s-design-process-for-creating-i-half-life-i-. – Прим. авт.

/9j/4AAQSkZJRgABAQEBLAEsAAD/4QBoRXhpZgAATU0AKgAAAAgABAEaAAUAAAABAAAAPgEbAAUAAAABAAAARgEoAAMAAAABAAMAAAExAAIAAAARAAAATgAAAAAAAc1eAAAD6AABzV4AAAPocGFpbnQubmV0IDQuMy4xMQAA/9sAQw

Скачать книгу