Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис страница 33

Жанр:
Серия:
Издательство:
Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис

Скачать книгу

пространстве.

      VR:

      – Реализация виртуальных контроллеров: Программирование VR включает создание виртуальных контроллеров, которые позволяют пользователям взаимодействовать с окружением, перемещать объекты и выполнять действия в виртуальном пространстве.

      – Физическая модель взаимодействия: В VR важно создать физически реалистичную модель взаимодействия с окружающими объектами, чтобы пользователи могли чувствовать себя включенными в виртуальное пространство.

      2. Визуализация и обратная связь:

      AR:

      – Отображение виртуальных объектов: Программирование AR включает в себя отображение виртуальных объектов на реальном фоне с помощью камеры устройства.

      – Обратная связь с пользователем: В AR важно предоставить пользователю обратную связь о его действиях и состоянии окружающего мира с помощью визуальных и звуковых эффектов.

      VR:

      – Создание виртуальной среды: Программирование VR включает создание виртуальной среды с помощью трехмерных моделей и текстур, которая обеспечивает погружающий опыт для пользователя.

      – Обратная связь через виртуальные объекты: В VR важно использовать визуальные и звуковые эффекты для предоставления обратной связи о действиях пользователя и состоянии виртуальной среды.

      3. Оптимизация производительности:

      AR и VR:

      – Оптимизация ресурсов: Программирование для AR и VR требует оптимизации использования ресурсов устройства, таких как процессор, память и графический процессор, для обеспечения плавной работы приложения и минимальной задержки.

      Пример кода (C#) для взаимодействия с окружением в AR:

      ```csharp

      // Пример кода для размещения виртуального объекта на обнаруженной поверхности в AR

      using UnityEngine;

      using UnityEngine.XR.ARFoundation;

      using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

      public class ARPlacementController : MonoBehaviour

      {

      public ARRaycastManager raycastManager;

      public GameObject objectToPlace;

      void Update()

      {

      if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)

      {

      Vector2 touchPosition = Input.GetTouch(0).position; (Здесь мы получаем позицию касания на экране в пикселях.)

      List

      ```csharp

      List

      ```csharp

      List

      ```csharp

      List

      ```csharp

      List

      ```csharp

      List```

      Этот код использует ARRaycastManager, предоставленный Unity AR Foundation, для обнаружения поверхности в пространстве, куда пользователь коснулся экрана. ARRaycastManager выполняет лучевые трассировки из точки касания на экране в пространство AR и возвращает список объектов, с которыми луч столкнулся.

      После обнаружения поверхности мы можем разместить виртуальный объект в найденном месте:

      Когда ARRaycastManager обнаруживает поверхность, он сохраняет информацию о местоположении и ориентации первой обнаруженной поверхности в списке hits. Если в списке есть хотя

Скачать книгу