Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис страница 44
Поле зрения (Field of View – FOV):
– Понимание FOV: FOV определяет угол обзора камеры и влияет на то, сколько пространства видит камера.
– Регулировка FOV: Вы можете регулировать FOV в настройках камеры в ее компоненте или программно через скрипты.
– Эффект на визуальный опыт: Большое значение FOV расширяет поле зрения, создавая эффект широкого обзора, тогда как маленькое значение FOV сужает поле зрения, создавая эффект близкого приближения.
2. Расположение камеры:
– Позиция камеры: Определите точное местоположение камеры в вашей сцене, чтобы определить точку обзора.
– Изменение позиции: Вы можете изменить позицию камеры, регулируя значения ее координат в компоненте Transform или программно через скрипты.
– Выбор точки обзора: Разместите камеру в месте, которое наилучшим образом передает желаемую перспективу и видимость объектов в сцене.
3. Ориентация камеры:
– Направление камеры: Определите направление обзора камеры, которое определяет, куда она смотрит в вашей сцене.
– Изменение ориентации: Вы можете изменить ориентацию камеры, регулируя значения ее углов поворота в компоненте Transform или программно через скрипты.
– Угол обзора: Установите углы поворота камеры так, чтобы она смотрела на объекты с нужной перспективой и углом обзора.
Пример:
Для создания видеоигры с видом от третьего лица вы можете разместить камеру за спиной персонажа с определенным FOV, чтобы воссоздать реалистичную перспективу. Вы можете также регулировать высоту и угол обзора камеры, чтобы создать оптимальный ракурс для игрока.
Экспериментируйте с различными настройками FOV, расположения и ориентации камеры, чтобы достичь желаемого эффекта и атмосферы в вашей сцене. Тщательно настраивайте параметры камеры, чтобы создать уникальную и визуально привлекательную перспективу в вашем проекте.
Управление обзором сцены через камеру
Управление обзором сцены через камеру в Unity можно осуществить с помощью скриптов, которые изменяют позицию, ориентацию и параметры камеры в реальном времени в зависимости от действий пользователя или других событий в игре. Вот несколько методов управления обзором сцены через камеру:
Перемещение камеры:
– Управление клавишами или мышью: Реализуйте скрипты, которые перемещают камеру вперед, назад, влево, вправо, вверх и вниз в ответ на действия пользователя.
– Плавное перемещение: Добавьте сглаживание к перемещению камеры, чтобы создать более плавное и естественное движение.
– Ограничение перемещения: Ограничьте перемещение камеры, чтобы предотвратить выход за пределы сцены или другие нежелательные эффекты.
2. Вращение камеры: