Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев. Александр Торговкин
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев - Александр Торговкин страница 2
Но интернет-магазины, приложения для построения маршрутов движения, сервисы для просмотра фильмов и прочие программы в первую очередь важны своим функционалом и удобством использования. В играх же, помимо этого, важна интересность, увлекательность, вызов. Пользователь запускает игру, чтобы нескучно провести время, развлечься, получить яркие эмоции.
Поэтому для игры важно, как она ощущается, является ли захватывающей, хочется ли запустить ее снова или поискать другой способ досуга.
Если рассматривать игру как систему, то можно заметить, что она состоит из подсистем, каждая из которых сама по себе очень сложна. Ниже перечислены некоторые из них.
• Графическая подсистема
• Звуковая подсистема
• Подсистема игровой логики
• Подсистема искусственного интеллекта
• Физическая подсистема
• Подсистема взаимодействия с пользователем
• Подсистема хранения данных и др.
А еще не забудь про историческую достоверность в играх, соответствие прототипу и локализацию.
Так же как специалист, испытывающий велосипед, должен знать, как он устроен и принцип его работы, тот, кто считает себя игровым тестировщиком, должен знать, как создаются и анимируются 3D-модели, как записываются звуки и где они хранятся в игре, как в игровом движке настраивается освещение, откуда в игре появляются невидимые стены, почему враги атакуют разных персонажей по-разному, почему в Китае нельзя выпустить игру со скелетами и почему персонаж должен оставлять разные следы на разных поверхностях.
Хороший тестировщик должен разбираться в продукте, который он тестирует. А без большого игрового опыта в разных жанрах это практически невозможно.
Ты скажешь: «Получается, что стать игровым тестировщиком невероятно сложно?» И да и нет! Всему можно научиться, все знания систематизировать и каталогизировать, если подойти к этому процессу правильно.
После выхода Cyberpunk 2077 пользователи базовых версий PlayStation 4 и Xbox One пожаловались на практически неиграбельные версии продукта. В версиях для обеих консолей наблюдались графические артефакты, падения частоты кадров и частые подзагрузки окружения и текстур. По данным Digital Foundry, Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 работает с разрешением 720–900p (для сравнения, на PlayStation 4 Pro разрешение игры держится в районе 1080p), а частота кадров при этом в некоторых местах падает до 15.
14 декабря 2020 года компания CD Projekt RED официально прокомментировала ситуацию, извинившись за проблемный старт и анонсировав работу над двумя большими обновлениями, которые должны были выйти в январе и феврале 2021 года и были призваны исправить самые серьезные проблемы игры на консолях предыдущего поколения. Также студия пообещала вернуть всем желающим средства, потраченные на покупку игры.
Чтобы