Операционные системы. А. Ю. Кручинин
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Операционные системы - А. Ю. Кручинин страница 8
5 В чем состоят отличия в работе процессора в привилегированном и пользовательском режимах?
6 Какими этапами отличается выполнение системного вызова в микроядерной операционной системе и системе с монолитным ядром?
7 В чем состоят современные тенденции развития операционных систем?
8 Каковы преимущества и недостатки микроядерной архитектуры?
9 Для чего служат менеджеры ресурсов?
10 Кем и на какой операционной системе был впервые опробован дружественный графический интерфейс?
2 Процессы и потоки
2.1 Процессы
В многозадачной системе процессор переключается между программами, предоставляя каждой от десятков до сотен миллисекунд. В каждый конкретный момент времени процессор работает только с одной программой, создавая иллюзию параллельной работы, т.е. псевдопараллелизм [14]. Настоящая параллельная работа присутствует в многопроцессорных и многоядерных системах, таких как Core 2 Duo. Следить за работой параллельно идущих процессов достаточно трудно, поэтому со временем разработчики операционных систем создали концептуальную модель последовательных процессов, упрощающую эту работу.
В этой модели все функционирующее на компьютере программное обеспечение организовано в виде набора последовательных процессов. С позиции модели у каждого процесса есть собственный виртуальный центральный процессор. На рисунке 10, а представлена схема компьютера, работающего с 4 программами. На рисунке 10, б представлены 4 процесса каждый со своим логическим счетчиком команд, идущие независимо друг от друга. На самом деле существует только один физический счетчик команд, который загружается и сохраняется при переключении процессов. На рисунке 10, в видно, что за достаточно большой промежуток времени изменилось состояние всех 4 процессов.
Поскольку процессор переключается между программами, скорость, с которой процессор производит свои вычисления, будет непостоянной и, возможно, даже будет отличной при каждом новом запуске программы.
Существует четыре основных события, приводящие к созданию процессов:
• инициализация системы;
• выполнение изданного работающим процессом системного запроса на создание процесса;
• запрос пользователя на создание процесса;
• инициирование пакетного задания.
Программист для создания процесса в UNIX должен вызвать комбинацию из двух функций fork и execve, а в Windows – CreateProcess [12].
Процесс может завершиться благодаря одному из следующих действий:
• обычный выход (преднамеренно);
• выход по ошибке (преднамеренно);
• выход по неисправимой ошибке (непреднамеренно);
• уничтожение