Zero Tolerance на рубеже игрового жанра. Юрий Сиротенко
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Zero Tolerance на рубеже игрового жанра - Юрий Сиротенко страница 2
Разумеется все те люди которые помогали мне разобраться в истории вселенной отвечая на мои вопросы и комментируя тот или иной период времени никоим образом не несут ответственности за сведения в которых я мог совершить ошибку или случайным образом исказить.
Если вы заметили некорректную информацию, грамматические ошибки или неточности в повествовании или у вас есть предложения по улучшению содержания книги, отправьте мне на почту замечания и я их обязательно рассмотрю и если таких правок станет достаточно много, я постараюсь выпустить второе издание книги, где учту все собранные замечания.
С уважением,
Юрий Сиротенко
Email: [email protected]
Глава 1. Введение
На закате лета 1994 года на домашних экранах телеканала MTV впервые была показана реклама которая повергла в шок юных владельцев игровых приставок Sega Genesis. То что проецировал экран не находило ничего общего с тем, что ранее было известно обладателям 16-битных приставок. Это был самый настоящий 3D шутер от первого лица с элементами space и scifi хоррора с загадочным названием “Zero Tolerance”.
Пока мир ждал осеннего релиза многообещающей видео-игры который был намечен на 5 октября 1994 года, команда занимающиеся инновационной FPS из компании Technopop бросила все усилия на то, чтобы успеть закончить продукт к заявленной в рекламной компании дате выхода. Времени оставалось совсем немного и отложить сроки означало бы поставить под удар всю проделанную командой работу, поскольку было очевидно, что мир 16-битных приставок незамедлительно мчался к закату и на смену стремились прийти новые, 32-битные платформы, поэтому команде занимающейся разработкой Zero Tolerance из Technopop и издателю Accolade медлить означало провалить проект.
Через месяц после инвестирования издательской компании Accolade проекта Zero Tolerance1(в тот момент название было Matrix) в журнале “Computer Gaming World” проскользнула новость о том, что до конца года будут выпущены как минимум две 32-битные консоли. Первую консоль готовила компания Sega в лице проекта “Saturn”, а вторую с загадочным именем “PS-X”2 планировала выпустить компания Sony. Эта могло лишь подтверждать неизбежный закат 16-битной эпохи и невероятно большой риск для проекта Zero Tolerance. Эволюция игровой индустрии была видна невооруженным глазом и очевидно нет большого смысла продолжать работать над продуктами под 16-битные приставки, но как оказалось, не все компании по разработке игр думали только о бизнесе.
Один из разработчиков и проектировщиков Zero Tolerance Томас Йоруп говорил, что лично он больше нерд чем бизнесмен и поэтому делал игры которые считал классными и очень надеялся на то, чтобы как можно больше людей разделили бы его радость и трепетность3. Technopop безумно любила Sega System и ее амбиции4не позволяли остановить идею выпуска продукта в свет. Несмотря на все преграды осенью 1994 года картридж появился на полках игровых магазинов и сделал 16-битную платформу Sega Mega Drive и Genesis более узнаваемой, пусть и ненадолго.
Глава 2.
Конец ознакомительного фрагмента.