Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами. Бронислав Виногродский

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский страница 7

Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский Искусство управления миром

Скачать книгу

– понимают, когда не хотят – не поймут.

ВДХ | 0077

      Может, тебе на что-то обидеться? Почему нет? Очень сокращает жизнь и делает ее менее качественной. Обижайся. Решительно обижайся. На все что захочешь. Не лишай себя этого.

      2.2

      Однако порождение твое начинает жить самостоятельной жизнью, требуя установления правил, поддержания ограничений, в рамках которых порождения твои будут чувствовать себя безопасно.

      Это второй ход игры, который можно назвать порождением порожденного. И это порожденное порождение требует другого способа воздействия, так как нуждается в постоянном ограничении, ибо иначе направленная на него сила расплещется, рассеется, утечет, и ты останешься в своей игре ни с чем, а порождения твои увянут, так и не дав плодов.

ВДХ | 1132

      Если видишь омраченность в человеке, смотрись в нее, как в зеркало. Других советов нет.

ВДХ | 1939

      Узоры обстоятельств могут складываться самым причудливым образом. А они всего-навсего узоры в твоем уме. Больше ничего. Отражение луны в воде.

ВДХ | 1858

      На самом деле оно такое, как выглядит, то есть кажется тебе в данный миг. Только миги неотвратимо сменяют друг друга. Не путайся во времени.

      2.3

      Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.

ВДХ | 1077

      И ветер способен вызвать печаль.

ВДХ | 1183

      Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.

ВДХ | 1071

      Что еще ты собираешься здесь увидеть?

      2.4

      Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.

      Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.

ВДХ | 1431

      Как правильно ждать? Прозрачно.

ВДХ | 1024

      Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.

ВДХ | 0307

      В правильном состоянии событий нет.

      2.5

      Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.

      Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.

ВДХ | 0047

      Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.

ВДХ | 1197

      Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.

ВДХ | 0195

      Не

Скачать книгу