Создание команды. Психологические игры и упражнения. Клаус Фопель

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Создание команды. Психологические игры и упражнения - Клаус Фопель страница 14

Создание команды. Психологические игры и упражнения - Клаус Фопель Все о психологической группе

Скачать книгу

подходите к каждой паре и просите «положить» в корзину все неприятности. Каждый должен сделать это, при помощи жестов и мимики показывая тяжесть груза, чтобы остальные могли увидеть и оценить его (если же человеку кажется, что груз его неприятностей слишком велик, то он должен не положить его в корзину, а рассказать сразу).

      4. Когда все неприятности «окажутся» в корзине, предложите участникам в конце занятия снова попробовать достать их оттуда, если они, конечно, захотят это сделать.

      Ромео и Джульетта

30 минут

      Упражнение предназначено для начальных этапов работы с группой. Оно подходит для групп от шестнадцати человек и больше.

      1. Попросите группу образовать круг так, чтобы самый старший по возрасту стоял слева от Вас, а самый младший – справа. Чтобы встать в правильном порядке, члены группы должны выяснить друг у друга даты рождения. При этом попросите участников не узнавать имен друг друга. Как правило, этот процесс сопровождается оживлением и интересом, поэтому предоставьте участникам достаточное время. Когда все займут свои места, дайте участникам еще немного времени, чтобы осмотреться и прокомментировать происходящее – возможно, кто-то из них родился в один день или чей-нибудь день рождения приходится на день занятий группы.

      2. Затем предложите всем разбиться на пары следующим образом: самый старший и самый младший, второй по старшинству и второй после самого младшего и т. д. (если число участников нечетно, то предложите кому-нибудь встать втроем).

      3. Теперь каждая пара выбирает себе имя, используя при этом пару слов.

      Это могут быть известные имена, например:

      • Ромео и Джульетта

      • Фауст и Гретхен

      • Орфей и Эвридика

      • Гензель и Гретель

      • Зигфрид и Брунгильда и т. д.

      Это могут быть пары антонимов:

      • горячий и холодный

      • светлый и темный

      • твердый и мягкий

      • длинный и короткий

      • высокий и глубокий и т. д.

      Также это могут быть слова, значения которых связаны друг с другом:

      • дом-дверь

      • стул-ножка

      • окно-стекло

      • вода-ведро

      • вино-бутылка и т. д.

      Каждый из партнеров должен решить, кем или чем он будет в этой словесной паре. Чтобы не было повторов, каждая пара должна объявить о своем выборе заранее.

      4. Теперь все пары должны разделиться, таким образом, вся группа делится на две подгруппы. Все должны закрыть или завязать глаза. Цель игры состоит в следующем: каждый должен найти «свою половину» с закрытыми глазами. Игроки могут ощупью ходить по комнате и звать по «имени» своего партнера. Эта игра довольно шумная, поэтому подайте пример и сами покричите во весь голос.

      5. После того как участники закрыли или завязали глаза, они должны «перемешаться»

Скачать книгу