людей и членов их семей», Институт общегуманитарных исследований. М., 2001, 95 с. и «Яценко Ю. Т. Классификация виртуальных алкогольных образов синдрома зависимости от алкоголя (хронического алкоголизма). Девиртуализация алкоголизма. Метод «Форсаж», Наука и образование № 1 (25) Якутск, 2002, 95с.» придавали и придаем большое значение алкогольному виртуальному образу в алкогольной виртуальной реальности при формировании зависимости к алкоголю и ПАВ, поэтому механизм, описанный нами еще в 80-е годы, выглядит несколько иначе. С позиций виртуалистики это виртуальный человек в виртуальной алкогольной, наркотической, или реальности другой болезни: виртуальный алкогольный или наркотический образ – виртуальная алкогольная или наркотическая мотивация – виртуальный бит информации в алкогольной или наркотической виртуальной реальности (виртуальная мотивация расчленяет виртуальную психическую и поведенческую деятельность по Ю. Т. Яценко на виртуальные биты информации) – виртуальный акцептор результатов действия – формирование виртуальных энграмм (включений, вкраплений) в результате виртуального предвидения положительного результата еще до естественного удовлетворения потребности – положительная виртуальная эмоция – алкогольный срыв или прием психоактивных веществ (ПАВ), т. е. рецидив злоупотребления алкоголем или ПАВ – акцептор результатов действия – удовлетворение потребности – закрепление положительной эмоции вначале в виртуальном голографическом экране виртуального аппарата головного мозга – параллельное закрепление этой же положительной эмоции в головном мозге физического объекта в результате голографического отображения и считывания информации с виртуального голографического экрана виртуального аппарата головного мозга алкогользависимого или зависимого от психоактивных веществ человека. Как видим, механизм несколько иной. Как было сказано выше, по К. В. Судакову доминирующая мотивация расчленяет психическую и поведенческую деятельность на системокванты, а по нашему мнению, прежде всего, происходит расчленение виртуальной психической и поведенческой деятельности в виртуальном аппарате головного мозга, в виртуальной реальности алкогользависимого или зависимого от ПАВ человека на виртуальные биты информации. Только этим мы можем объяснить сложности в лечении всех видов зависимостей, включая зависимость к алкоголю и ПАВ. Таким образом, виртуальный алкогольный или наркотический образ в виртуальной алкогольной или наркотической реальности выступает в качестве включающего и направляющего компонента как психической, так и поведенческой деятельности, что в конечном итоге приводит к удовлетворению мотивации на физическом, энергетическом и информационном уровнях. В виртуальной алкогольной или наркотической реальности в процессе злоупотребления алкоголем или ПАВ формируются виртуальные алкогольные или наркотические копии виртуальных алкогольных образов, виртуальных алкогольных или наркотических событий