Обряды, праздники и обычаи наших предков. Лора Мелик

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Обряды, праздники и обычаи наших предков - Лора Мелик страница 28

Обряды, праздники и обычаи наших предков - Лора Мелик

Скачать книгу

детей, он с ними кидается на Наседку щипать – за ее строптивый нрав. Этим оканчивается игра».

      Вот еще один вариант этой игры.

      Играющие выбирают «коршуна» и «курицу-матку»; остальные участники – «цыплята». Цыплята встают гуськом за курицей.

      Коршуну кричат:

      Коршун, коршун, колесом,

      Твои дети за лесом,

      В камешки играют,

      А нас не пускают!

      Шуг, шуг, коршунок!

      Коршун садится на корточки и роет ямку; курица переговаривается с ним:

      – Что, коршунок, делаешь?

      – Ямочку копаю.

      – На что тебе ямочка?

      – Копеечку ищу.

      – На что тебе копеечка?

      – Иголочку куплю.

      – На что тебе иголочка?

      – Мешочек шить.

      – На что тебе мешочек?

      – Камешки класть.

      – На что тебе камешки?

      – Твоих детей пугать.

      – За что моих детей пугать?

      – А за то, что мои зернышки в овине поклевали!

      Коршун начинает ловить цыплят – нападает на них то с правой, то с левой стороны. А курица их защищает, поворачиваясь сама к коршуну. Наконец коршун ловит цыпленка, находящегося позади всех, и отводит в сторону. Так постепенно вылавливает всех цыплят. Тогда курица кричит:

      – Ой вы, мои детки, клюйте, щиплите коршуна!

      Цыплята нападают на коршуна, клюют его, тормошат. Коршун убегает.

      Пыж

      «Пыж – игра опасная, служит летним увеселением для мальчиков. Эта игра, отпечаток какого-то боя, вероятно, занесена к нам соседями. Не татары ли принесли этот гостинец нашим детям?

      Выходя на луг или пустошь, мальчики вооружаются палками, длиною в 12 вершков, довольно толстыми. Для кона очерчивается четвероугольное место, в средине которого становится пыж, палочка отрубленная, в 3 вершка длиною. В этой игре участвуют игроки и вожатый. Выбор в вожатые производится по особенному жеребью: каждый игрок должен взять в правую руку свою палку, а в левую пыж; потом, бросив на палку пыж, начинает чаковать, и тот, кто сделает больше ударов палкою о пыж, остается игроком, а кто меньше всех, тот вожатым.

      Игроки становятся на одну сторону – на черту, условленную от кона. Вожатый отходит в сторону. Игрок бросает палку в пыж, а вожатый бежит за пыжом, чтобы не допустить игрока взять палку и скорее воротиться к кону. В этой игре соблюдаются свои условия:

      Игрок должен так сбивать пыж, чтобы он, не оставаясь в четвероугольнике, летел в сторону. Нарушитель сего условия делается вожатым.

      Сбивши пыж, игрок должен бежать за своею палкою, чтобы поднять ее и возвратиться к кону до прихода вожатого; если он не надеется сделать этого, то должен отбрасывать палку на дальнее расстояние и выжидать счастья.

      Вожатый не должен допускать к кону игрока с палкою; он должен скорее бросить на кон пыж.

      Вожатый должен замечать: кто из игроков, после пробития, возвращается на черту от кона, не обмочивши палку в четвероугольник.

      Выжидающий счастья игрок не должен брать палку прежде пробития другого, а иначе он сделается вожатым.

      Если все игроки не успеют

Скачать книгу