ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех. Максим Кидрук

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - Максим Кидрук страница 17

Жанр:
Серия:
Издательство:
ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех - Максим Кидрук

Скачать книгу

свободно вращать вокруг координатной оси.

      Примечание

      В системе ArCon принято, что для всех объектов в нормальном положении ось Z направлена вверх.

      • Одна из команд (а именно для наиболее часто применяемого вращения вокруг оси, нормальной к фундаменту) вынесена отдельно. Эта команда называется Произвольное вращение вокруг оси Z. В одной группе с ней находится команда Произвольное вращение (рис. 1.49), которая предоставляет возможность свободного вращения выделенного объекта в пространстве.

      Рис. 1.49. Группа команд для вращения вокруг оси Z и для произвольного пространственного вращения

      • Выбранные объекты/группы в позицию загрузки

      – нажатие этой кнопки переводит все выбранные объекты трехмерной сцены в начальную позицию (то есть в такую позицию, в которую эти объекты были первоначально установлены сразу после вставки из каталога объектов).

      • Зеркально

      – с помощью данной функции вы можете выполнить зеркальное отображение объекта или группы объектов.

      • Группа команд Выровнять (рис. 1.50) – позволяет выровнять габаритные параллелепипеды выделенных объектов одним из следующих способов:

      – выровнять по переднему, заднему, левому или правому краю;

      – расположить все объекты посередине между крайними верхними и нижними, правыми и левыми или задними и передними габаритными точками объектов;

      – равномерно разместить объекты по длине, ширине или высоте.

      Рис. 1.50. Группа команд выравнивания

      • Вкл./выкл. лампы

      – включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект были добавлены светильники.

      • Выбрать текстуру/материал

      – нажатие кнопки переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После вызова команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены разные текстуры), чтобы занести текстуру в буфер памяти.

      • Перенести выбранную текстуру/материал

      – переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя тем самым текущую текстуру. Эту команду необходимо вызывать только после вызова команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.

      • Расчет освещения отдельного помещения

      – проводится расчет освещения и визуализация отдельного помещения.

      • Сохранить объект (o2c)

      – сохранение выделенного объекта в формате O2C.

      • Создать плиту (PIC) – команда предназначается для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.

      • ArCon modellier funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)

      – данная команда открывает доступ к подпрограмме (рис. 1.51) для моделирования

Скачать книгу