Зов Хайгарда: акт 1. Начало. Леонид Мечемир
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Зов Хайгарда: акт 1. Начало - Леонид Мечемир страница 6
![Зов Хайгарда: акт 1. Начало - Леонид Мечемир Зов Хайгарда: акт 1. Начало - Леонид Мечемир](/cover_pre205348.jpg)
Убедившись, что в плане тела руки являются единственным изменением – я в очередной раз попытался активировать экстренный выход. Но тут меня посетила гордая птица Обломинго, доступно объясняя, что ничего из этого не выйдет.
Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе и принялся разглядывать открывшийся редактор. Справа было шесть пар пиктограмм, доступные двенадцать рас: люди – нордлинги; тёмные эльфы – лунные эльфы; лесные эльфы – высшие эльфы; зверолюды – фалумы; гномы – гоблины; орки – огры. Складывается ощущение, что они не просто так разделены на пары, но в первую очередь моё внимание приковали к себе расовые бонусы. Они относились к одной из основных характеристик, справка по которым располагалась в левой части обзора.
Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации, я полностью согласен с ним. Обычно я просматриваю данную информацию по диагонали, но сейчас… бросив взгляд на счётчик очереди… мне некуда спешить.
Всего имеется семь основных характеристик:
«Сила» – повышает физическую атаку, мощь критической физической атаки и грузоподъёмность.
«Ловкость» – повышает скорость передвижения, скорость физической атаки и шанс на её критическую версию.
«Выносливость» – увеличивает количество базового здоровья, его регенерацию, а также итоговую физическую защиту.
«Интеллект» – повышает силу магии, мощь её критической версии и предел получаемой магии поддержки и усиления без риска вызвать зависимость.
«Координация» – увеличивает показатель концентрации, а также повышает скорость сотворения заклинаний и шанс на их критическую версию.
«Мудрость» – увеличивает базовое количество маны, её регенерацию, а также итоговую магическую защиту.
«Воля» – увеличивает базовый запас энергии, их регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к длительности негативных эффектов.
В общем и целом всё довольно по классике. Мы имеем три пары относительно зеркальных друг другу характеристик, которые имеют достаточно чёткое направление, и одну индивидуальную. Сразу же бросаются три явных ресурса персонажа – здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с ними. Если со здоровьем и маной в целом всё очевидно, то остаётся вопрос касательно «энергии». Она есть у всех или только у воинов? Помнится в Виртхейме были три ресурса, которые взаимно исключали друг друга – ярость, мана и энергия.