Жестокая игра. Рождение. Книга 1. Павел Борисович Коршунов

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Жестокая игра. Рождение. Книга 1 - Павел Борисович Коршунов страница 4

Жестокая игра. Рождение. Книга 1 - Павел Борисович Коршунов

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли…

      Выход – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

      Я… попал…

      Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками…

      Пойти что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.

      Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче.

      И так. Первый вопрос на повестке дня – что такого должно было случиться со мной в реале, что бы меня засунули в вирт? Второй – что делать и как дальше жить?

      То, что я не умираю, и все вокруг не плод моего воображения отметается сразу.

      И еще, пусть я никогда не играл в Норию, но был в курсе всех ее нюансов и правил – истории мира, земель и рас, и многого-многого другого, в том числе о технических характеристиках и возможностях, как нынешних капсул, так и тех, что еще в проекте. Как никак мой отец директор технического отдела корпорации Лайф.

      Мир Нориа – игра виртуальной реальности полного погружения. Игроков на данный момент примерно около 200 миллионов. Разумных неписей всех рас порядка 600 миллионов. Размер мира – 20 миллионов квадратных километров (материк и острова). Территориальное распределение игроков по расовому признаку отсутствует, впрочем, как и в реальном мире последние сто лет – остались лишь условности. А значит, не зависимо от национальности выбираешь любую страну в игре – людей, орков, гномов или эльфов, или свободные земли, и соответственно любую из доступных игровых рас, а их там порядка пятидесяти. Так что среди тех же людей, в любом из королевств, вполне можно встретить игрока с другого конца земного шара, и по внешнему виду не узнать, кто он и откуда. Можно конечно настроить персонажа под себя, но в допустимых пределах. То есть цвет кожи черным ну никак не получиться сделать. Как и разрез глаз сузить. Хочешь глобальных изменений внешнего вида – экспериментируй с расами, делай полукровок и так далее.

      Управление игровым миром – пирамида из множества искусственных интеллектов самых разных рангов. Чем выше, тем больше ранг, а также прав и возможностей у ИИ. Соответственно самый верхний ИскИн это главный мозг Нории способный даже на глобальные изменения карты.

      Классы персонажей – как говорится, практически на любой вкус и цвет. Есть лишь небольшие ограничения, которые могут слегка или не слегка осложнить жизнь.

      К примеру – будучи светлым эльфом можно стать и некромантом, и магом крови, и демонологом, но репутация с теми же светлыми эльфами сразу уйдет в минус вплоть до ненависти, зато с орками и дроу сразу – почтение. Или если человеком выбрать класс охотника. При одинаковых уровнях и характеристиках эльфы все равно будут быстрее, лучше и точнее только за счет расовых бонусов.

      Но мало выбрать себе класс, надо еще найти того, кто даст тебе первое задание из довольно длинной классовой цепочки. На того же вора

Скачать книгу