Большая энциклопедия тайных знаний и оккультных наук. Том IV. Картомантия и разгадывание снов. Маффео Пуансо

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Большая энциклопедия тайных знаний и оккультных наук. Том IV. Картомантия и разгадывание снов - Маффео Пуансо страница 6

Большая энциклопедия тайных знаний и оккультных наук. Том IV. Картомантия и разгадывание снов - Маффео Пуансо Большая энциклопедия тайных знаний и оккультных наук

Скачать книгу

будет успех, если вы выберете все карты.

      Неудача постигнет вас, если сколько-нибудь карт останется в колодах.

      Тузы

      Вытяните или возьмите 13 вытянутых карт из колоды 32 карт, хорошо перетасованной и снятой. Выберите из 13 карт все тузы и положите их в одну сторону. Огромный успех в том случае, если в этих 13 картах оказались все 4 туза. В противном случае, вновь перетасуйте, снимите колоду и вытяните 13 карт. Средний успех в случае, если все тузы вышли со второго круга. Еще хуже, если с третьего. Провал, если с третьего круга тузы не вышли.

      Предсказатель[6]

      Хорошо потасовав колоду из 32 карт, снимите сами или дайте левой рукой.

      Представьте четыре линии друг под другом, каждая из которых соответствует определенной масти.

      Так у вас получится 4 линии: линия черви, пики, бубны и трефы.

      Последовательность линий не имеет значения, главное, знать, какая линия соответствует определенной масти.

      Возьмите карты и расположите их по восемь в каждой линии рубашкой вниз.

      Клиент наудачу указывает карту. Она берется и кладется на свое место.

      Карты раскладываются в линии слева направо от семерки к тузу.

      Карта, на которую кладется выбранная, в свою очередь также кладется на свое место и так далее до тех пор, пока последняя карта не кладется на свое место и таким образом определяется успех попытки.

Маг

      Держа колоду рубашкой вниз, возьмите первую карту, назвав ее семеркой, вторую восьмеркой, третью девяткой и так далее до туза.

      Затем начните снова, назвав девятую карту семеркой, десятую восьмеркой и так далее.

      Каждый раз карта откладываются в сторону, а совпавшие – отдельно. Продолжайте, пока не разложатся все карты.

      Затем возьмите карты, которые не совпали и продолжайте таким же образом. Успех в этой игре очень редок.

Семерки

      В эту игру можно играть с картами рубашкой вверх или вниз. Если рубашка вниз, берите по одной карте подряд из хорошо перемешанной и снятой колоды, и разложите их в ряды.

      В первом ряду 7 карт, во втором 6, в третьем 5 и т. д. Каждый последующий ряд частично накрывает предыдущий.

      Таким образом, получится 7 рядов, в первом 7 карт, в последнем 1. всего 28 карт, таким образом, 4 карты остается в руке.

      Разложив таким образом карты, необходимо, чтобы добиться успеха, взять 4 туза и разложить карты в 4 колоды, черви, бубны, пики и трефы.

      На дне колоды туз, на него кладут семерку, затем восьмерку и т. д. Наверху король.

      Можно воспользоваться лишь одним средством, чтобы добиться успеха – это взять одну непокрытую карту (их 7 вначале) и положить ее на другую карту, следующую за ней по значению и другого цвета (красную десятку на черного валета, черную даму на красного короля, черную восьмерку на красную десятку и т. д.) если она доступна.

      Если игра заходит в тупик, то можно использовать оставшиеся в руках 4 карты, чтобы снять сложности. Если

Скачать книгу


<p>6</p>

Эта игра также называется Дискомри. В нее терпеливо играла Мария-Антуанетта сидя в тюрьме Тампль. (Прим. автора).