Блаинд 3х3х3 за месяц. Спидкубинг: сборка с закрытыми глазами. Станислав Баранов
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Блаинд 3х3х3 за месяц. Спидкубинг: сборка с закрытыми глазами - Станислав Баранов страница 4
Обрезанное копьё
Алгоритм обрезанного копья получится, если в алгоритме «Австралии» не делать первый ход F и последний ход F1.
(R U1 R1 U1) (R U R1 F1) (R U R1 U1) (R1 F R *)
Данный алгоритм перемещает угловые кубики ULB и RDF, и также меняет местами реберные кубики UL и UB.
Некоторые угловые кубики FDL, RDF, BDR, LDB (буквы о, н, а, я азбуки Барановых) нижнего слоя ULB можно менять с помощью этого алгоритма.
Авторы первое время использовали данный алгоритм только для переворота угловых кубиков (в случае необходимости), но не используют для перемещения кубиков, чтобы не запутаться (правило «для перемещения используй Австралию, так меньше запутаешься»).
Левая обратная лямбда
Углы можно также перемещать и алгоритмом левой обратной лямбды (комбинация Юг сделанная левой рукой сзади кубика ULB):
1) (L U L1 B1) (L U L1 U1) (L1 B L2 U1 L1 U1)
2) y2 + Юг + y2= y2 + (R U R1 F1) (R U R1 U1) (R1 F R2 U1 R1 U1) + y2
3) L U2 L1 U1 L U2 R1 U L1 U1 R
Левая обратная лямбда
Левая лямбда меняет углы (ULB, UFL) и рёбра (UL, UB) между собой.
Этот алгоритм можно использовать для углов UFL, RFU (сетап мув F1), DFR (сетап мув F2), LFD (сетап мув F) (буквы п, к, д, ч (ш,щ) азбуки Барановых).
Алгоритм очень неудобен (или перехватывать неудобно-есть риск запутаться) и авторы его не используют в своих сборках, но рассказать о нём должны.
Азбука
Если вы не хотите учить никакую азбуку, то прочитайте главу Визуальный метод. Этот метод позволяет запомнить куб без использования азбуки. Если метод вам не понравится, возвращайтесь и продолжите чтение.
Для изучения слепой сборки необходимо выучить код (символ) на каждый кубик. Причем красно-синие и сине-красное ребро это разные кубики и каждый имеет свой символ. Совокупность всех кодов для рёбер и углов называется азбукой слепой сборки.
Получается, что для кодирования рёбер нужно 12 рёбер умножить на 2 цвета равно 24 символа. Для кодирования углов также нужно 24 символа, так как 8 углов умножить на 3 цвета равно 24.
Самые известные азбуки в русскоязычном спидкубинге:
1) азбука Виктора Данилова;
2) азбука Ивана Забродина;
3) азбука Александра Иванчака;
4) азбука Максима Чечнева.
Были изучены все вышеперечисленные азбуки и даже выучена азбука Максима Чечнева, но при изучении выявлены небольшие неудобства. Авторами данной книги-руководства принято решение о создании собственной азбуки. Собственная азбука придумана с расчётом устранить неудобства (а именно неудобства заучивания). Продуманность азбуки привела к результату – собственная азбука выучена авторами за один день. Возможно ваша азбука для вас и будет самой лучшей, поэтому рассмотрите все представленные азбуки и решите какую азбуку учить. На изучение азбуки Чечнева (у которой много достоинств)