Музей в цифровую эпоху: Перезагрузка. А. В. Михайлова
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Музей в цифровую эпоху: Перезагрузка - А. В. Михайлова страница 8
В 2015 году Министерство Культуры был создан проект Единое информационное пространство в сфере культуры (АИС ЕИПСК). Сегодня – это «Личный кабинет на портале «Культура.РФ». Проект направлен на популяризацию продвижения музеев и учреждений культуры в Интернете. В системе можно делать отложенные публикации для социальных сетей, email-рассылки, публиковать анонсы мероприятий и участвовать в образовательных вебинарах.
Существует также портал “Культура.РФ” – проект Министерства Культуры, представляющий все многообразие культурного наследия России. Одна из особенностей проекта – регулярные стримы заметных культурных событий: концертов, экскурсий, лекций35. Благодаря сотрудничеству с социальными сетями ВКонтакте и Одноклассники трансляции смотрят миллионы человек36. Прямые трансляции лекций и экскурсий из музеев стали трендом 2017 года.
Еще в начале 2010-х начал развиваться рынок мобильных приложений для музеев. Сейчас есть два популярных решения: платформа сторителлинга izi.travel и платформа дополненной реальности Artefact. Оба приложения бесплатны для использования музеями и пользователями. Некоторые музеи, например, Государственная Третьяковская галерея и Государственный Эрмитаж, создают собственные мобильные приложения. Третьяковка запустила приложение «Книги Третьяковской галереи», где можно приобрести электронные версии каталогов и бесплатно скачать сборники научных трудов37.
Продолжается и оцифровка коллекций: к 2025 году информация обо всех экспонатах российских музеев должна быть представлена на портале «Госкаталог»38.
Некоторые музеи проводят эксперименты с технологиями виртуальной реальности и 3D моделирования. Например, Дарвиновский музей реконструирует экспонаты в 3D и публикует их на популярном ресурсе sketchfab39. Летом 2018 года Третьяковская галерея и группа компаний VRTech запустили edutainment-проект в виртуальной реальности «В трех измерениях: Гончарова и Малевич»40.
Цифровые технологии используются не только для работы с публикой, но и для решения внутримузейных задач, таких как видеонаблюдение и аналитика, информационная безопасность, обеспечение работы корпоративных сервисов41. В 2017 году ГМИИ им. А. С. Пушкина запустил просветительский
34
Лаборатория музейного проектирования // Facebook. Требуется регистрация. http://www.facebook.com/groups/365777860202811/
35
Подробнее: https://www.culture.ru/s/about/
36
О результатах проекта «Культурный стриминг» за 2017 год: https://musicseasons.org/samoj-aktivnoj-ploshhadkoj-po-kolichestvu-translyacij-i-prosmotrov-stal-kafedralnyj-sobor-petra-i-pavla/
37
Подробнее: https://rg.ru/2015/10/14/prilojenie-site-anons.html
38
Подробности и цитаты: https://tass.ru/kultura/3919738
39
Подробнее: https://sketchfab.com/darwinmuseum.ru
40
Подробнее: https://techfusion.ru/tretyakovskaya-galereya-i-vrtech-predstavili-sovmestnyj-vr-proekt/
41
Подробнее: https://docs.google.com/document/d/1XYMcGyq-eWgGlqYX_OUP6Moy7FFyyjtsR5Vdfkz7awk/