Программное обеспечение для писателей и творческих людей. Альберт Сысоев
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Программное обеспечение для писателей и творческих людей - Альберт Сысоев страница 5
3.4. Начинаем работать в «oStorybook»
При первом запуске программа попросит вас выбрать язык интерфейса. Тут есть русский язык, поэтому следует выбрать именно его, смотрите рисунок 3.4.1.
Рис. 3.4.1
Ни в коем случае не отмечайте чекбокс «Использование режима машинистки в качестве пользовательского интерфейса». Иначе вы перейдете в режим набора текста, а это, не узнав о всех функциях программы, нам пока рано делать. Нажимайте кнопку «ОК».
Рис. 3.4.2
Перед вами откроется основное окно программы. Смотрите рисунок 3.4.2. Теперь вы можете открыть свой, уже имеющийся, проект, либо создать новый. Так как мы только начинаем изучать возможности данного приложения, давайте создадим новый проект. Откроем меню «Файл» и выберем пункт «Новый», как на рисунке 3.4.3.
Рис. 3.4.3
Теперь перед вами откроется окно создания нового проекта. Смотрите рисунок 3.4.4.
Рис. 3.4.4
Для наглядности мы разберем работу программы на примере написания маленького рассказа. Подопытным я выбрал свой рассказ «Станок», про токаря профессионала, который никогда не терялся в любой жизненной ситуации и добивался своего. Рассказ фантастический. На рисунке 3.4.4 уже стоит название файла и выбрана папка, в которой будет работать данный проект.
После нажатия кнопки «ОК» перед вами откроется основное окно программы с изначальной структурой проекта. Смотрите рисунок 3.4.5.
Рис. 3.4.5
Компьютеру потребуется какое-то время, чтобы сквозь платформу Java™ создать всю файловую структуру, записать файл. По завершении, приложение предстанет перед вами окном, распахнутым на весь экран, рисунок 3.4.5. Теперь можно приступать к работе. Но прежде давайте я вам расскажу про принципы работы в этой программе.
3.5. Принцип работы программы «oStorybook»
Логика работы программы oStorybook подразумевает, что вы создаете объекты вашего проекта, например, персонажей, сцены, идеи и что-то подобное. Вся структура отображается в окне «Дерево», рисунок 3.5.1.
Рис. 3.5.1
Чтобы не оставлять вас наедине с неизвестным интерфейсом, давайте попробуем, на практике показать, как работать с программой и представим в ней первую часть рассказа «Станок». Я не буду глубоко рассказывать вам о каждом элементе панели инструментов и меню, а поведу разговор только об основных значках и пунктах. В ваших силах самостоятельно изучить оставшееся не раскрытыми элементы, что между прочим еще и интересно, уже обладая знаниями об принципах работы приложения.
Как мы с вами выяснили, смотрите рисунок 3.5.1, слева, сверху главного окна программы, находится сама структура всего вашего литературного произведения. Принцип построения структуры произведения