Программирование для мобильных платформ. IOS. Иван Трещев
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Программирование для мобильных платформ. IOS - Иван Трещев страница 6
20. Неиспользуемый интерфейс – плохой интерфейс
Как и в других областях дизайна, в дизайне интерфейсов успешным считается тот результат дизайнерских трудов, который оказывается востребован пользователями. Люди не сядут даже в самое красивое кресло, если оно окажется неудобным, и этот предмет мебели не выполнит свою функцию, как и дизайн, который пользователи обходят вниманием. Таким образом, в дизайне интерфейсов важную роль играет создание не только самого объекта, но и некоей среды его использования. Дизайнер создает интерфейс не для услады собственных очей, а для того чтобы им пользовались.
Цвет в дизайне
Цвет – это метод создания баланса элементов.
Во время продумывания сценария взаимодействия и восприятия интерфейса следует на каждом этапе помнить, что пользователь видит экран рабочими областями (Рисунок 2.1).
Рисунок 2.1. Рабочие области простого интерфейса
Характерно, что последовательность восприятия, у большинства пользователей, будет несколько отлична от нумерации рабочих областей, а именно: workspace 2 → workspace 1 → workspace 3, при этом workspace 2 и 3, очевидно, будут восприниматься как основная и второстепенная часть одного сценария.
Пользователь стремится игнорировать элементы, находящиеся в другой рабочей области, во время работы с текущей – подсознательно он представляет, что где-то там находится ряд функций, которые ему могут понадобится, но сознательно он их «не видит». Отсюда можно сделать вывод, что элементы внутри областей должны находиться на одном уровне интенсивности относительно других областей. Например на рисунке 2.2 очевидно, что в первом варианте сбивается изначально заданный баланс: элементы списка справа конфликтуют с горизонтальной шапкой. Во втором варианте он сохранен: внимание в первую очередь направленно на заголовок Workspace1.
Рисунок 2.2. Цветовое акцентирование на главное рабочей зоне
Следует использовать только сознательно подобранные цвета. Это основная ошибка очень большого количества дизайнеров. Часто можно видеть пример, когда дизайнер берет элемент, основываясь на абстрактных представлениях о том, что «подтвердить» должно быть зеленым, а «отменить» – красным. Помимо явной ограниченности такого подхода есть еще и проблема того, что не все понимают, что, если ты использовал определенный зеленый цвет, ты можешь к нему использовать только строго определенный красный. Случайных цветов не бывает вообще: человеческий глаз способен улавливать малейшие отличия и подсознательно всегда воспринимает цветовой диссонанс. Более того, следует помнить, что большинство современных экранов