Эспер. 1 Уровень. Альфамер Асакура
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Эспер. 1 Уровень - Альфамер Асакура страница 3
Завет третий: не смотри на готовое как на панацею. Если есть готовый рецепт – можно его взять. Но не лучше ли полчасика подумать и создать свой рецепт, куда лучший?
Правило четвёртое: БУДЬТЕ ВСЕГДА НАЧЕКУ! Как известно, в интернете полно хакеров и других неблаговидных детищ прогресса. Так и в магии: всегда найдётся любитель заслать в свою программу вирус, или же, например, повампирить вас при удобном случае. Осторожность лишней не бывает.
Правило пятое: не путай осторожность с нерешительностью.
Правило шестое: не охоться на динозавра. Есть любители поохотиться на больших магов, при этом самомнение неизбежно превышает навык. Не стоит забывать, что «динозавр» вас всё равно съест. Не вступайте в битвы с кем попало. И ещё: не надо охотиться на духов ради развлечения или удовлетворения своего самолюбия. Как правило, они значительнее сильнее вас. Не надо так.
Правило седьмое: помощь духов – по надобности. Не стоит заставлять духов помогать вам при каждом удобном случае. Они-то станут сильнее, а вот вы – нет.
Правило восьмое: изучай. Чем больше ты знаешь, тем лучше.
Теперь о том, как тренироваться.
Любая тренировка состоит в выполнении действий. Нельзя тренироваться, ничего не делая. Если вы хотите научится чему-то, придётся работать, и очень интенсивно.
Если вы тренируетесь в управлении погодой – флаг вам в руки, только не забывайте, что вызвав двухнедельную засуху посреди лета, вы грозите лишиться урожая. И вообще, проверяйте на разумность каждое ваше действие.
Если магия боевая, отрабатывайте на созданных вами образах врагов. Я НЕ рекомендую использовать для этого камни или деревья: напомню вам, что в них есть душа, а значит, они поддерживаются духом. Вам нужны такие войны?
Ещё важное правило: регулярно практикуйтесь в реальных условиях. Конечно, поиграться с файерболами на искусственном духе – довольно увлекательно, но помните, что это в меру бесполезно: практика должна быть в том числе и реальной.
С чего начать? Тут надо думать самим. Потому что ничего вам не мешает начать с любой магии, какую пожелаете изучить. Дам некоторые направляющие идеи для ваших размышлений, а дальше вам предстоит изучать вопросы самим.
Часть вторая: магии. Краткий обзор.
Глава шесть. Руническая магия.
Руны в целом – это символы, которые позволяют определённым образом передать некоторую информацию по протоколу передачи данных. Куда и что вы передаёте – ваш выбор. Кстати, этим руны очень удобны при совмещении с другими видами магии: они, по сути, видоизменяют протокол передачи данных, и делают управление массивом данных проще.
Руническая магия в целом – одна из самых простых. Здесь все настройки уже готовы на концептуальном уровне, осталось только приготовить нужную комбинацию – или воспользоваться