E-marketing. Współczesne trendy. Pakiet startowy. Отсутствует

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу E-marketing. Współczesne trendy. Pakiet startowy - Отсутствует страница 48

E-marketing. Współczesne trendy. Pakiet startowy - Отсутствует

Скачать книгу

(dostęp 05.03.2015).

      67

      http://www.pwc.pl/pl/biuro-prasowe/entertainment-and-media-outlook.jhtml (dostęp 05.03.2015).

      68

      http://iab.org.pl/badania-i-publikacje/iabpwc-adex-2014h1/ (dostęp 05.03.2015).

      69

      http://prasa.info/artykul/url,1342/ (dostęp 06.03.2015).

      70

      www.ericsson.com/res/docs/2014/ericsson-mobility-report-june-2014.pdf.

      71

      Telecom Investment Communication Note, Global – The Internet of Things (IoT), s. 2.

      72

      Patrz networkeddigital.com/2012/11/25/kolektywna-inteligencja-definicja.

      73

      IAB Polska/HBRP, Raport reklamowy – patrz: bibliografia.

      74

      Warto tu wspomnieć m.in. o pracach Tomasza Karwatki, Marka Kasperskiego czy znakomitych blogach, takich jak: uxdesign.pl, uxbite.com, ui.blox.pl.

      75

      W. Isaacson (2011), Steve Jobs, Kraków: Insigins Media.

      76

      W ramach tego rozdziału, dla określenia aplikacji mobilnej, systemu operacyjnego, gry itp. często będę posługiwał się pojęciem produktu dla klarowności wywodu.

      77

      S. Krug (2010), Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych, Gliwice: Helion.

      78

      Rob Kling Center for Social Informatics, rkcsi.indiana.edu (dostęp: 08.10.2012).

      79

      T. Czajkowski (2010), Cognitive Walkthrough Blog, www.slideshare.net/symetria/cognitive-walkthrough-blog (dostęp: 08.10.2012).

      80

      B. Rogoś-Turek (2011), Mobile a badania użyteczności, uxbite.com/2011/05/mobile-a-badania-uzytecznosci (dostęp: 08.10.2012).

      81

      Praca nie wyjaśnia w sposób dokładny metodyk prowadzenia projektów, jedynie nakreśla problematykę przygotowania interfejsów w metodyce AGILE.

      82

      M. Lipiec (2012), Lean UX, uxdesign.pl/lean-ux (dostęp: 08.10.2012).

      83

      J. Gordon (2010), 5 Steps for Wireframing and Paper Prototyping Mobile Apps, mobile.tutsplus.com/tutorials/mobile-design-tutorials/5-steps-for-wireframing-and-paper-prototyping-mobile-apps (dostęp: 08.10.2012).

      84

      sixrevisions.com/mobile/design-iphone-apps-better.

      85

      Na podstawie developer.android.com/design/get-started/principles.html (dostęp: 08.10.2012).

      86

      Na podstawie developer.apple.com (dostęp: 08.10.2012).

      87

      B. Nathan (2012), 5 Simple Tips for Designing Better iPhone Apps, sixrevisions.com/mobile/design-iphone-apps-better (dostęp: 08.10.2012).

      88

      T. Joo (2012), Fusing Sensors into Mobile Operating Systems & Innovative Use Cases, www.scribd.com/doc/98309084/Fusing-Sensors-Into-Mobile-OSes-Innovative-Use-Cases-Submitted-5-23-12 (dostęp: 08.10.2012).

      89

      M. Smith (2012), NTT DoCoMo Grip UI Detects How You Hold Your Device, Makes Big Phones Friendly for Tiny Hands, www.engadget.com/tag/Grip+UI/ oraz www.nttdocomo.com (dostęp: 08.10.2012).

      90

      Więcej na temat stron mobilnych i dedykowanych znajdziesz w rozdziale Marketing mobilny.

      91

      Patrz także http://blog.appchance.com/2012/08/cena-aplikacji-mobilnyc.html.

      92

      Monika Mikowska.

      93

      Raport The Mobile Life 2013, TNS Polska, 31% Polaków posiada smartfony.

      94

      Raport Generation Mobile 2012.

      95

      Marcin Nowak, Radosław Cięciwa, Paweł Zieliński.

Скачать книгу