Проект «Блюнге». Феликс. Игра. Часть вторая. Павел Чук
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Проект «Блюнге». Феликс. Игра. Часть вторая - Павел Чук страница 22
Вспышка применения магии перемещения на секунду «ослепила». ВосточныйВетер, сделав, из остаточного марева шаг вперёд, огляделся. Его ждали. Трое бойцов из основной боевой группы клана «Феникс», все выше двухсотого уровня.
– Пойдёмте, вас ожидает глава клана, мы проводим, – сказал персонаж Зелёный, орк двести первого уровня.
Идти пришлось долго, плутали по широким улочкам столицы, пока не добрались до двухэтажного особняка.
– Проходите на второй этаж, глава ожидает.
На втором этаже здания ВосточныйВетер остановился у приоткрытой двери, прислушался.
– Что стоишь, подслушиваешь, проходи, – раздался знакомый голос.
– Сокол, высоко ж ты забрался, – входя в помещение, сказал Ветер.
– Не завидуй, это арендуемое здание, на время проведения турнира. Как понимаю, разговор серьёзный и долгий, в таверне не посидим спокойно, – ответил ЯсныйСокол, гном двести одиннадцатого уровня.
– Верно, что серьёзный. Про встречу с йожиком, что расскажешь не скрывая. Мои аналитики…
– Знаю твоих аналитиков, не продолжай, присаживайся. Скрывать не буду, самому непонятно ничего, только одни загадки. Может быть, вместе придём к верному решению вопроса, – начал говорить гном, – рейд группа нашего клана до шестидесятого уровня ходила качаться в локацию «Зелёная равнина», где босс Медведь-переросток. В качестве лута с босса редко, но выпадает пара боевых кастетов «лапы медведя» класса «элитный». Добыча кастетов – основная задача группы. Во время атаки на босса боец рейд группы отвлёкся и переагрил25 Медведя, который перебил всех, кроме одного – АлкоВихрь сумел оторваться от преследования и выйти на поляну, где он планировал скрыться, но встретил на том месте двух игровых персонажей и Йожика. Сейчас тебе покажу скрин, – и ЯсныйСокол открыл доступ для просмотра информации.
– Ничего себе! – воскликнул ВосточныйВетер. Изображение его повергло в шок. На картинке виден только питомец, который представлял собой шарик в диаметре в рост персонажа человеческой расы, у которого со всех сторон торчали иголки в длину полуторного меча.
– Это его боевая защитная форма. Представляешь, при обороне замка заткнуть таким питомцем брешь в стене и два-три мага в прикрытие. Никто не пройдёт.
– Планируется атака на замок? – задал вопрос ВосточныйВетер.
– Нет, что ты, но не хочется такого питомца встретить среди защитников, – ухмыльнулся гном.
– Какая у него атакующая боевая форма? – спросил Ветер.
– Не знаю, больше информации никакой нет.
– Запрос богам посылали?
– Посылали. Пришёл стандартный ответ: в действиях персонажей «информация скрыта» не установлено нарушения правил проекта.
– Они
25
Агро (от англ. aggression – «агрессия») – показатель, который указывает на поведение НПС (неигрового персонажа – монстра) в отношении игрока. Если агро низкий, НПС не обращает на игрока внимания до тех пор, пока не подвергнется нападению; НПС с высоким агро может первым атаковать игрока, если тот подойдёт слишком близко. Переагрить – перевёл атаку НПС на другого персонажа (чаще всего себя).