Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE. Тимур Машнин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE - Тимур Машнин страница 4

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE - Тимур Машнин

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Например, представьте, что у нас есть 5 на дисплее,

      И мы хотим добавить значение x.

      Мы нажимаем символ плюса, а затем кнопку Get х.

      Таким образом, мы увидим на дисплее 5 плюс x.

      Но это выражение, и до того, как мы используем оператор присваивания, что дисплей действительно отображает, выражение или законченную операцию?

      Мы можем рассматривать выражения в калькуляторе как законченные операции, считая, что дисплей также может считаться переменной, переменной с прямым вводом.

      Поэтому на дисплее написано d равно перед выражением.

      Таким образом мы преобразуем выражение в операцию.

      На слайде показаны различные выражения присваивания.

      Здесь показано, что выражения могут также иметь переменные.

      И для вычисления выражения, нам нужно найти сохраненное значение в соответствующих переменных.

      Теперь может оказаться, что одна и та же переменная появляется как слева, так и справа от присваивания.

      Давайте проанализируем это более подробно.

      Но сначала, давайте вспомним, что выражение присваивания состоит из переменной, за которой следует символ равенства, за которым следует выражение для вычисления, которое завершается точкой с запятой.

      Представьте, что мы имеем три переменные x, y и z.

      Мы не знаем их начальных значений.

      У нас есть первая операция, которая присваивает 1 переменной x.

      Поэтому после выполнения содержимое переменной x равно 1.

      Следующая операция присваивания y равно x плюс 1.

      Сначала мы должны оценить выражение справа, x плюс 1.

      Для этого нам нужно получить значение, сохраненное в x.

      Поэтому мы получаем 2 и 2 сохраняем в y.

      Мы всегда работаем справа налево.

      Сначала вычисляем выражение, а затем сохраняем результат в переменной.

      Теперь мы сначала получаем значения x и y, складываем их вместе, получаем 3 и сохраняем 3 в x.

      Переменные вместе со значениями – это то, что мы называем состоянием.

      Таким образом, оператор присваивания преобразует одно состояние в другое состояние.

      Здесь состояния обозначены фигурными скобками.

      Коллекция значений переменных – это состояние.

      Поэтому присваивание приводит к изменению состояния.

      Теперь представьте, что вы сегодня делаете расчеты, и вы хотите повторить те же самые вычисления завтра.

      Для этого вам нужно будет ввести все выражения снова.

      Поэтому мы хотели бы иметь возможность записывать вычисления.

      Точно так же, как мы хотим использовать память переменных для хранения значений, мы хотели бы теперь сохранить всю программу.

      Некоторые

Скачать книгу