Большая книга головоломок, задач и фокусов. Яков Перельман

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Большая книга головоломок, задач и фокусов - Яков Перельман страница 16

Большая книга головоломок, задач и фокусов - Яков Перельман Большая библиотека Перельмана

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      В этой игре может участвовать несколько человек. Вам надо изготовить для нее:

      1) игральную доску (из картона),

      2) кубик (из дерева),

      3) несколько фишек по числу играющих.

      Доску вырезают в виде квадрата из листа картона, желательно большого размера. Квадрат надо разграфить на 10 × 10 клеток. В клетках расставляют числа от 1 до 100, как показано на нашем уменьшенном рисунке.

      Кубик, примерно в сантиметр высоты, отпиливают от квадратного брусочка; грани сглаживают шкуркой и обозначают цифрами от 1 до 6 (лучше обозначать эти числа точками, как на камнях домино).

      Фишками могут служить разноцветные кружочки, квадратики или что-нибудь другое.

      Игру начинают с того, что участники, взяв по фишке, поочередно бросают кубик. У кого выпадет 6 очков, тот начинает свое продвижение по клеткам доски, поместив фишку на клетку 6. В следующее свое бросание он продвигает фишку вперед на столько клеток, сколько у него выпало очков. Очутившись на клетке, откуда начинается стрелка, фишка должна идти по стрелке до конца, иной раз вперед, а иной раз и назад.

      Кто первый дойдет до сотой клетки, тот считается выигравшим.

      31. На узкой дорожке

      На листе бумаги начертите узкую дорожку из 15 квадратиков.

      Дорожку надо закрасить.

      Для игры вам нужна еще игральная кость: кубик с цифрами от 1 до 6 на его гранях. И наконец понадобятся две фишки или шашки (можно также взять две монеты или пуговицы).

      Правила игры несложны. Играют двое. Каждый помещает свою фишку на крайнее поле дорожки. Затем бросают по очереди кубик; у кого выпадет больше очков, тот начинает игру. Каждый партнер передвигает свою фишку на столько полей вперед, сколько у него выпало очков, – но не в праве переступать за поле, занятое противником. Если выпало больше очков, чем остается доступных полей, игрок должен отступить назад на избыточное число полей. Фишки оказываются благодаря этому то посредине дорожки, то у самых краев. Игра кончается, когда один из партнеров вынужден вовсе покинуть дорожку. Кто остается, тот выигрывает.

      32. Игра в «11»

      В эту игру играют двое. Кладут на стол 11 спичек (или семечек и т. п.). Первый игрок берет из них 1, 2 или 3 спички, сколько пожелает. Затем второй берет тоже 1, 2 или 3 спички, по своему желанию. Потом опять берет первый и т. д. Брать больше трех спичек сразу нельзя. Кто возьмет последнюю спичку, тот проигрывает.

      Как должны вы играть, чтобы наверное выиграть?

      33. Какие слова?

      В игре может участвовать много играющих. Кто-нибудь задумывает имя существительное (нарицательное, несобственное). В задуманном слове он переставляет буквы, чтобы изменить его по возможности больше, и в таком виде предлагает его остальным участникам игры для отгадывания. Например, если задумано слово «арбуз», то после перестановки букв получают «заруб» или «бурза». По этому «зарубу» или «бурзе» остальные

Скачать книгу