Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон страница 8
![Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон Создание игр для мобильных телефонов - Майкл Моррисон](/cover_pre46962.jpg)
С технической точки зрения, несмотря на то что Java и J2ME «более открыты», чем BREW, тем не менее они до сих пор не являются языками программирования с открытым кодом. Все разновидности Java-технологии, включая J2ME, принадлежат Sun Microsystems. К счастью, Sun была очень любезна и дала возможность свободного формирования стандартов Java однако многие разработчики до сих пор лоббируют их, чтобы перевести Java в сообщество Открытого Кода.
Интересный виток взаимоотношений между Java и BREW случился в конце 2002 года, когда в свет вышла виртуальная машина Java для устройств, работающих на платформе BREW. Это означает, что BREW-устройства могут эффективно работать с Java-приложениями, как будто они изначально поддерживали Java. Но при этом Java не конкурировала с BREW как платформа для разработки игр. Однако поскольку телефоны, поддерживающие только Java, не поддерживают BREW, появление виртуальной машины означает увеличение доли на рынке, если вы используете Java.
В копилку Игрока
Вероятно, вы обратили внимание, что я попеременно использую термины Java и J2ME. Хотя технически J2ME – это часть более обширной технологии Java в рамках этой книги эти термины имеют один и тот же смысл, поскольку я употребляю их в контексте мобильных телефонов.
Java и программирование мобильных игр
Вы знаете «что» и «почему», а теперь важно рассмотреть вопрос «как». Иначе говоря, как программировать мобильные игры с помощью Java? Прежде всего при программировании игр вызывают интерес следующие области технологии:
► графика и анимация;
► звук;
► пользовательский ввод;
► работа в сети.
В следующих нескольких разделах рассматривается каждый из этих вопросов с точки зрения J2ME.
Стандартный API включает поддержку всевозможных графических элементов, таких как, например, изображения, двухмерные графические примитивы (линии, прямоугольники, эллипсы и т. д.) и анимация. В терминах анимации J2ME поддерживает спрайты – изображения, свободно перемещаемые по экрану вне зависимости от других. API среды J2ME также поддерживает детектирование столкновений спрайтов, что позволяет определять, столкнулись ли два спрайта. Это очень важное свойство, необходимое для создания практически любой игры в стиле «экшн». Вы познакомитесь со спрайтами в главе 5.
Другая интересная особенность J2ME – это замощенные слои. Вы можете выбрать небольшое изображение и замостить им фоновый слой. Такие слои используются в играх для создания больших перестраиваемых карт, что позволяет сэкономить память. Благодаря удобному менеджеру слоев в J2ME можно с легкостью управлять несколькими слоями. Таким образом, можно создать один слой – полностью фоновый, который можно использовать как декорацию, и еще один слой – для создания преград на пути героя игры. В главе 10 рассказывается о замощенных слоях, а в главе 11 речь идет о менеджере.
Пользовательский