Компьютерная обработка звука. Александр Загуменнов
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Компьютерная обработка звука - Александр Загуменнов страница 17
Звуковые процессы
К звуковым процессам можно отнести следующие операции:
• слияние волновых форм;
• инверсия;
• амплитудные преобразования разного рода;
• устранение смещения по постоянному току;
• нормализация;
• расширение панорамы;
• частотная коррекция и преобразование тембров.
Для запуска эффектов в WaveLab (часть которых отнесена здесь к группе звуковых процессов) необходимо, чтобы была подключена Master Section (Секция мастеринга). В меню Options должна быть помечена опция Use Master Section (Использовать секцию мастеринга). При этом открывается окно, показанное на рис. 1.14. Все эффекты, применяемые здесь, работают в режиме реального времени. Когда секция не нужна, она таким же способом отключается и не поглощает вычислительных ресурсов процессора. При этом отключаются все ее эффекты и закрываются все связанные с ними окна. Однако при обычном закрытии окна Master Section, несмотря на то что окна эффектов секции тоже закрываются, она остается функционально подключенной к программе, и все предусмотренные ее настройками операции обработки выполняются.
Рис. 1.14. Окно Master Section
Основное назначение секции мастеринга, как видно из ее названия, – заключительная подготовка звуковых записей (для компакт-диска, видео, мультимедиа и т. д.). Однако ее применение не ограничивается только этими функциями. Секция мастеринга позволяет творчески обрабатывать записи, независимо от того, являются ли они законченным материалом или только отдельными дорожками многоканальной записи.
Секция мастеринга состоит из следующих блоков:
• слоты (ячейки) эффектов;
• дизеринг-процессор;
• блок установки выходного уровня;
• секция запуска.
В секции мастеринга программы WaveLab находятся шесть слотов (ячеек) эффектов. В каждую ячейку можно загрузить один из встраиваемых модулей (plug-in) эффектов.
Обработка звукового сигнала выполняется следующим образом. Входным сигналом для секции мастеринга является либо загруженный в программу файл, либо сигнал, подаваемый на вход звуковой карты. Входной сигнал последовательно проходит через ячейки эффектов с первой (верхней) по шестую (нижнюю), затем через регуляторы уровня попадает в блок дизеринга, потом в формирователь выходного сигнала (откуда снимается сигнал для индикаторов уровня) и далее возвращается в программу (для записи в файл или для воспроизведения).
Ряд эффектов включен в комплект поставки программы, дополнительно может быть установлено множество других. Дополнительные модули устанавливаются сами так, что становятся доступны из WaveLab.
Для добавления эффекта в ячейку щелкните левой кнопкой мыши по стрелке рядом с его именем, после чего будет выведен список всех установленных в системе