Белое зеркало. Антон Уткин
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Белое зеркало - Антон Уткин страница 3
■ вопрос «как заниматься интерактивом» продолжают задавать нам и студенты, и коллеги из киноиндустрии и журналистики;
■ нужен учебник по интерактивному сторителлингу;
■ этого учебника нет ни на русском, ни на английском языке.
Золотым стандартом и настольной книгой игрового дизайнера продолжает оставаться выдержавшая несколько переизданий «Искусство геймдизайна»[7] Джесси Шелла. Существует ещё несколько англоязычных книг, которые существенно отстают от тренда на стремительную нарративизацию интерактивных развлечений; в русскоязычном пространстве, в сегменте литературы как по геймдизайну, так и кинематографической, в этом месте пустота. В этом учебнике мы рассказываем о реальном опыте создания интерактивных проектов – как собственном, так и коллег по цеху, – анализируем его, подводим теоретическую базу и даём практические советы.
Что вам даст этот учебник
В первую очередь наша книга – практическое руководство для тех, кто хочет создать свой нарративный интерактивный проект, будь то фильм, сериал, иммерсивный спектакль или VR-экспириенс[8]. Она отвечает на основные вопросы, связанные с процессом:
■ что такое интерактив и как с ним работать в привычных средах (журналистика, кино, театр);
■ как придумать и написать историю, в которой зритель становится частью сюжета и может на этот сюжет влиять;
■ какие работающие приёмы и методы существуют в интерактивном сторителлинге;
■ как работать со зрителем и его ожиданиями внутри интерактивного сюжета;
■ как проверить силу воздействия и логику истории ещё до её постановки;
■ как организовать логику производства интерактивной истории – от работы с актёрами до работы с игровыми дизайнерами.
В первом издании мы не разбираем подробно формат screenlife[9] или трансмедийные проекты наподобие «1968»[10], поскольку стараемся сфокусироваться на том, что ближе нашей собственной практике, но предметное поле нам, безусловно, интересно, и мы кратко коснёмся этих тем.
Кроме того, книга даёт понимание изменившейся картины потребления контента, тенденций развития самого контента и технологий его производства. Она будет полезна и тем, кто только интересуется новыми медиа и инновационными способами сторителлинга.
За скобками остались игры, поскольку это, с одной стороны, весьма обширная тема, заслуживающая отдельного учебника, а с другой – подобные учебники по играм уже существуют, в отличие от других сред, которые мы рассматриваем. В книгу не вошли также нюансы постановки и методологии, особенно в иммерсивном театре и
7
«Искусство геймдизайна» (
8
VR-экспириенс. К сожалению, в русском языке пока не найдено точного и ёмкого термина, описывающего большинство VR-проектов, поэтому мы будем пользоваться англицизмом.
9
Screenlife – формат сторителлинга, где все происходит на экранах различных устройств. Разработан кинокомпанией Bazelevs Тимура Бекмамбетова.
10
«1968. DIGITAL», студия «История будущего» (2018, Россия).