Pinnacle Studio Plus. Основы видеомонтажа на примерах. Владимир Молочков
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Pinnacle Studio Plus. Основы видеомонтажа на примерах - Владимир Молочков страница 11
MPEG-4
Формат MPEG-4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Интернет), графических приложений и цифрового телевидения (DTV). Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиаданных, а с медиаобъектами, которые являются ключевым понятием этого стандарта. При транспортировке видеокартинка разделяется на составные элементы – медиаобьекты, описывается структура этих объектов и их взаимосвязи, чтобы можно было собрать их в единую видеозвуковую сцену. Результирующая сцена составляется из медиа-объектов, объединенных в иерархическую структуру. В отличие от прежних MP EG-стандартов, которые делили кадр на квадратные блоки вне зависимости от содержимого, кодер по стандарту MPEG-4 оперирует целыми объектами произвольной формы. Ключевые кадры не расставляются с заданной регулярностью, а выделяются кодером только в те моменты, в которые происходит смена сюжета. Такие разветвленные алгоритмы поиска и обработки объектов сложной формы, углубленного анализа последовательностей кадров требуют существенно больших вычислительных ресурсов для качественного восстановления (декомпрессии) изображения этого формата, нежели в случае MPEG-1 или 2.
Эффективность компрессии видео в MPEG-4 позволяет размещать полнометражный фильм длительностью полтора-два часа с хорошим качеством всего на одном стандартом компакт-диске в 700 Мбайт. Однако фильмы в MPEG-4 все-таки не дотягивают до качества DVD-видео в стандарте MPEG-2.
Преимущества стандарта MPEG-4 (DivX, Xvid):
• высокая степень сжатия информации;
• требует сравнительно небольших скоростей каналов связи для передачи информации;
• большие возможности управления контентом (содержимым) со стороны пользователя;
• перспективность применяющейся модели кодирования в будущем для различных областей применения аудио– и видеоинформации;
• возможность построения различных специализированных кодеков разной степени сложности для различных устройств.
Недостатки стандарта MPEG-4 (DivX, Xvid):
• требуются существенные вычислительные мощности ПК для кодирования и декодирования потока информации;
• качество изображения несколько хуже, чем у MPEG-2 (зависит от конкретного кодека и требуемой степени сжатия);
• наличие нескольких конкурирующих реализаций данного формата.
Звук в MPEG
В составе стандарта MPEG создано семейство из трех звуковых кодеров, названных «слоями»: Layer I, Layer II, Layer III. Все они построены на несовершенстве слухового аппарата человека, т. е. на устранении из несжатого звука избыточной информации, той, что человеческое ухо все равно не воспринимает.
Первый слой (Layer I) был