Сад безумцев. Георгий Григорьянц

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Сад безумцев - Георгий Григорьянц страница 18

Сад безумцев - Георгий Григорьянц

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Парамотор снизился и, амортизировав касание ногами, Глеб приземлился на каменистый берег. Сняв снаряжение и комбинезон, неторопливым бегом он направился к пещере. Плато, покрытое кое-где тундровой растительностью, переходило в холмы и скалы из песчаника, сланца и гранита, и вскоре за огромным валуном открылся узкий проход в гранитную штольню. Парень, не раздумывая, проник в нее.

      Возможно, в пещере когда-то обитали духи, возможно, шла разработка минерала, но в этом мрачном месте на стенах встречались синие и зеленые потеки, черные разводы и замысловатые рисунки. В свете фонарика непроглядная тьма открывала ответвления, лазы и тупики. Было сухо и прохладно. Достав смартфон, Глеб проверил уровень радиации. В норме! Он двинулся дальше, но, заметив развилку, остановился. Что скрывают туннели, куда ведут? Не заблудиться бы в запутанном лабиринте!

      На экране смартфона возник план: ответвление вправо вело к большому залу. Юноша шагнул в эту сторону, и вскоре уперся в тупик. Нерей – любитель потайных дверей, следовательно вход нужно искать здесь. Осветив фонариком преграждавшую путь плиту, преследователь стал с помощью мобильного устройства, теперь работающего как лупа с подсветкой, осматривать трещинки, щели и надломы в стене. Из скальной расселины тянул сквозняк. Ясно: плита – дверь, она скрывает тайное помещение, но с наскоку дверь не открыть, барабанить бесполезно, но что-то подсказывало, что справиться можно. После тщательного исследования обнаружились еле заметные знаки: круг, треугольник, прямоугольник и квадрат. Сенсорные кнопки! Но в какой последовательности их нажимать? Ускользающее решение задачки возникло перед глазами: Глеб вспомнил компьютерную игру «100 дверей». На одном из ее уровней, чтобы открыть очередную дверь, требовалось нажать снежинки с цифрами в определенном порядке, и парень, когда-то играя в эту игру, долго бился над разгадкой, так что запомнил комбинация навсегда: 3, 4, 1, 2, 4, 3.

      Глеб лихорадочно соображал. Самая важная фигура квадрат – порядок и справедливость. Несомненно, квадрату соответствует цифра 1. Круг – цикличность времени – цифра 2. Треугольник – три аспекта духовного мира – цифра 3. Прямоугольник – надежность и рациональность – 4. Ну что ж, предки учили действовать целеустремленно, а догадку всегда подкреплять логикой, и тогда получишь наилучший результат. Логика же подсказывала, что Нерей не обладает бесконечной мудростью, и, скорее всего, взял готовое решение из компьютерной игры. Следуй ходу рассуждений противника и поступи оптимальным образом!

      Глеб нажал фигуры в предсказанном игрой порядке. С нажатием последнего символа плита со скрежетом отъехала назад. Проскочив внутрь помещения, он увидел большую комнату с низким потолком, освещаемую мягким приглушенным светом, бетонные стены, увешанные старинными картинами в золоченых рамах с эффектной подсветкой, великолепные мраморные статуи, как в древнем «святилище», большой бар с бутылками в качестве «алтаря» и удобное кожаное кресло, в котором сидел

Скачать книгу