Учебник шахматной игры. Хосе Капабланка

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Учебник шахматной игры - Хосе Капабланка страница 32

Учебник шахматной игры - Хосе Капабланка

Скачать книгу

рокировки сохранять подобное расположение пешек, пока обстоятельства не заставят изменить его.

      Превосходная позиция. В оборонительном отношении она не так хороша против фронтальной атаки, как предыдущая, но в общем почти не уступает ей и, кроме того, дает выход королю на случай шаха по первой горизонтали. В практической игре такое расположение пешек обычно вполне оправдывается.

      Правда есть причины предпочитать все же первую позицию, но разницу между ними может доказать только продолжительный опыт. В игре с противником средней силы позиция на диаграмме 106 окажется так же хороша, если не лучше, чем позиция на диаграмме 105. Иначе обстоит дело только при борьбе с очень сильным противником.

g1-h1, теряя время. Кроме того, король на угловом поле занимает наихудшее положение для возможного пешечного эндшпиля, так как наиболее удален от центра и от пешек, ферзевого фланга.

      На этих двух диаграммах (108 и 109) даны примеры плохого оборонительного расположения пешек. Оба таких клинообразных построения создают «дыры», то есть такие поля между пешками, на которых может утвердиться неприятельская фигура. Фигура, поставленная на таком поле, может быть атакована только фигурой.

      Диаграммы 110 и 111 показывают очень плохое расположение пешек. Пешки разбиты и могут быть защищены только фигурами. Кроме того, король открыт для всяких атак.

      4. Типичные позиции и комбинации

      Теперь познакомимся с рядом других типичных позиций и комбинаций, которые могут встретиться в середине игры.

      Черные угрожают матом, и если бы белым пришлось защищаться от него, у черных была бы превосходная игра. Однако белые сами дают мат в три хода следующим образом:

      1.

g8:h7

      2.

h7-g8

      3.

h3-h8X.

      Комбинация этого же типа может получиться в несколько более сложной редакции.

      У белых не хватает фигуры, и если они не сумеют быстро вернуть ее, им грозит проигрыш. Поэтому они продолжают так:

      1.

d4:c6
e7-g5

      Черные не могут побить коня, так как белые грозят матом посредством разобранной выше комбинации 2.

h3:h7+ с последующим
еЗ-b3+.

      2.

с7:е7

      Опять на 2…

g8-h7 4.
h7-g8 5.
h3-h8X.

      3.

еЗ:е7
g5:e7

      4.

h3-d7,

      и белые, выигрывая одного из слонов и оставаясь с ферзем и слоном против ладьи и слона, легко заканчивают партию

Скачать книгу