Журнал PC Magazine/RE №12/2011. PC Magazine/RE

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Журнал PC Magazine/RE №12/2011 - PC Magazine/RE страница 8

Журнал PC Magazine/RE №12/2011 - PC Magazine/RE PC Magazine/RE 2011

Скачать книгу

существенно изменились. Необходимость в емких жестком диске и оперативной памяти по-прежнему остается. А спектр ЦП и ГП, пригодных для построения геймерских настольных систем, значительно шире, чем прежде, и цена таких компонентов в среднем ниже. Не потому, что игры стали проще с точки зрения вычислительной обработки, а потому, что сами процессоры и графические адаптеры сделались гораздо мощнее.

      Начнем с того, что большинство процессоров для настольных ПК как минимум двухъядерные. Уже одно это снимает давнюю проблему игрового ПО, которое вынуждено было разрываться между обсчетом действий «искусственного интеллекта», физической модели виртуального мира и «фотореалистичной» графики («рисует» ее в итоге графический адаптер, это верно, но исходный рендеринг трехмерной сцены производит все-таки ЦП).

      Три этих основных потока вычислений отлично распараллеливаются, загружая два или более ядер ЦП, – соответственно игра идет более «гладко», даже если формальная производительность каждого из ядер современного процессора, измеренная на синтетических тестах, меньше, чем у одноядерного геймерского ЦП недавнего прошлого. Кроме того, и стоит современный «многоядерник» в наши дни заметно дешевле своего сверхмощного предшественника, благодаря использованию более миниатюрного техпроцесса, а также вследствие непрекращающихся в последние годы ценовых войн на процессорном рынке.

      Отрендеренный одним из ядер ЦП поток данных, описывающий вчерне очередной кадр происходящего на экране игрового действа, попадает «в руки» современного графического адаптера – и также обрабатывается им более эффективно, чем его недавним предшественником. Вот и выходит, что прекрасно можно обойтись средней конфигурацией, которая заведомо справится с основной массой популярных сегодня 3D-игр на умеренных настройках качества отображения. Более того, если геймер – приверженец сетевых баталий, то он, скорее всего, сознательно будет выставлять эти настройки и вовсе на минимум – для того, чтобы освободить как можно больше ресурсов процессора на обработку сетевого трафика; чтобы гарантировать отсутствие даже малейших «лагов» и «глитчей». Внешняя эффектность в таких играх менее важна, чем своевременность и адекватность реакции.

      Вот почему новый компьютер компании «ЭКСИМЕР», GAMER-A 8694, смело можно отнести к категории геймерских, хотя интегральный показатель PCMark 7 v1.0.4 для него, замеренный в нашей лаборатории, составляет лишь 2464 балла; меньше, чем у иных ультрапортативных ноутбуков, которые и превосходят, впрочем, его по стоимости более чем вдвое. Однако, в отличие от ультрабуков, этот настольный ПК лучше подходит для серьезной эксплуатации в игровом режиме, прежде всего благодаря специально подобранному корпусу.

      Элегантная «мини-башня», в которой собран GAMER-A 8694, привлекает внимание не только черным лаковым «забралом», за которым скрыты отсеки для внешних устройств расширения, и яркими акцентами отделки фронтальной панели. Главное ее достоинство с игровой точки зрения – внушительный 400-мм вентилятор, расположенный на боковой панели и обеспечивающий эффективное (и эффектное) охлаждение внутренних компонентов ПК. Те, что образуют штатную его конфигурацию, в избыточном охлаждении не нуждаются, однако системная

Скачать книгу