Игры астара. Играйте, но не заигрывайтесь. Виктор Зуду
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Игры астара. Играйте, но не заигрывайтесь - Виктор Зуду страница 2
0, < – 1, 2, 3, 4, < – 5, 6, 7, 8, < – 9.
Так выглядит процесс сжатия времени в числовом варианте.
Тот, кто придумал время и его линейное движение, узаконил существование смерти и конечность жизни.
Он это сделал для того, что бы человек стал смертным.
И это единственная причина появления линейного времени. Других причин просто нет.
Теперь поясню, для чего кому – то нужна смерть.
Когда умирает старое поколение, оно уносит с собой в могилу память о своей жизни, чтобы новое поколение, которое придет им на смену ничего не знало о их жизни, то есть о том прошлом, которое, якобы, было настоящим в жизни старшего поколения.
Нужно уничтожить память о прошлых жизнях всех ушедших поколений.
А это для чего делается?
Чтобы в канву настоящего времени можно было вклинить те артефакты, якобы, прошлого времени, которые, якобы, действительно могли показать истинное прошлое старого поколения, а затем и показать, что человеческой цивилизации очень много лет и она развивалась так, как показано на конкретных картинах и фотографиях прошлых лет и написано в книгах.
Умышленно идет удлинение времени существования человеческой цивилизации, чтобы показать, как она развивалась в рамках существующих матриц прошлого времени, что история человечества имеет место быть и она такая, а не другая какая ни будь.
Конечно же, человечество вводится в заблуждение, и ложь покрывает тайной истинное происхождение человечества.
Как только раскрывается тайна времени, тут же раскрываются другие тайны, такие, как тайна жизни и смерти, бессмертия, устройство мироздания и так далее.
ИГРА 2
Я – ХОЗЯИН ТОЧКИ
Я, первоисточник любой точки, которую сейчас поставлю в этой игре.
Только я смогу поставить свою точку, которая появится из ничего, из воздуха. Я могу поставить точку любого размера, чем угодно, какого угодно цвета, ведь я хозяин этой точки.
.– вот я поставил обычную черную точку.
Возникают вопросы:
Что это за точка?
Что делать с этой точкой?
Как назвать эту точку?
Какое её предназначение?
Для чего я поставил эту точку?
Кому нужна эта точка? И т. д.
Как много появилось вопросов с появлением только одной точки.
Появились не только вопросы, но и большая ответственность за судьбу этой точки.
Я решаю убрать эту точку по каким – то причинам, ведь я хозяин этой точки.
? – вот здесь когда —то была точка, а теперь появился знак вопроса. Можно поставить звездочку (*)
Но звездочка это тоже знак вопроса. Тогда я ничего не поставлю, просто укажу стрелкой. Что здесь когда – то была точка.
; – вот здесь была точка.
Если