Игры астара. Играйте, но не заигрывайтесь. Виктор Зуду

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игры астара. Играйте, но не заигрывайтесь - Виктор Зуду страница 2

Игры астара. Играйте, но не заигрывайтесь - Виктор Зуду

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Если этот процесс показать в системе десяти, то это выглядит так:

      0, < – 1, 2, 3, 4, < – 5, 6, 7, 8, < – 9.

      Так выглядит процесс сжатия времени в числовом варианте.

      Тот, кто придумал время и его линейное движение, узаконил существование смерти и конечность жизни.

      Он это сделал для того, что бы человек стал смертным.

      И это единственная причина появления линейного времени. Других причин просто нет.

      Теперь поясню, для чего кому – то нужна смерть.

      Когда умирает старое поколение, оно уносит с собой в могилу память о своей жизни, чтобы новое поколение, которое придет им на смену ничего не знало о их жизни, то есть о том прошлом, которое, якобы, было настоящим в жизни старшего поколения.

      Нужно уничтожить память о прошлых жизнях всех ушедших поколений.

      А это для чего делается?

      Чтобы в канву настоящего времени можно было вклинить те артефакты, якобы, прошлого времени, которые, якобы, действительно могли показать истинное прошлое старого поколения, а затем и показать, что человеческой цивилизации очень много лет и она развивалась так, как показано на конкретных картинах и фотографиях прошлых лет и написано в книгах.

      Умышленно идет удлинение времени существования человеческой цивилизации, чтобы показать, как она развивалась в рамках существующих матриц прошлого времени, что история человечества имеет место быть и она такая, а не другая какая ни будь.

      Конечно же, человечество вводится в заблуждение, и ложь покрывает тайной истинное происхождение человечества.

      Как только раскрывается тайна времени, тут же раскрываются другие тайны, такие, как тайна жизни и смерти, бессмертия, устройство мироздания и так далее.

      ИГРА 2

      Я – ХОЗЯИН ТОЧКИ

      Я, первоисточник любой точки, которую сейчас поставлю в этой игре.

      Только я смогу поставить свою точку, которая появится из ничего, из воздуха. Я могу поставить точку любого размера, чем угодно, какого угодно цвета, ведь я хозяин этой точки.

      .– вот я поставил обычную черную точку.

      Возникают вопросы:

      Что это за точка?

      Что делать с этой точкой?

      Как назвать эту точку?

      Какое её предназначение?

      Для чего я поставил эту точку?

      Кому нужна эта точка? И т. д.

      Как много появилось вопросов с появлением только одной точки.

      Появились не только вопросы, но и большая ответственность за судьбу этой точки.

      Я решаю убрать эту точку по каким – то причинам, ведь я хозяин этой точки.

      ? – вот здесь когда —то была точка, а теперь появился знак вопроса. Можно поставить звездочку (*)

      Но звездочка это тоже знак вопроса. Тогда я ничего не поставлю, просто укажу стрелкой. Что здесь когда – то была точка.

      ; – вот здесь была точка.

      Если

Скачать книгу