Добрый волшебник. Андрей Макаров

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Добрый волшебник - Андрей Макаров страница 2

Добрый волшебник - Андрей Макаров

Скачать книгу

дающую +1 к каждому второму уровню в Силу магии.

      Бонус к опыту казалось бы при всей своей привлекательности по большому счету бесполезен. Так как действовал только до сотого уровня. А я не спринтер я скорее стаер и нацелен на долгую игру. Лихие наскоки мне не нужны. Так что я теперь больше не вырасту.

      Сменил цвет кожи на белый, не как у альбиносов а приятного оттенка. Лысый череп лишившийся рогов украсили развевающиеся блондинистые пряди до плеч.

      Уменьшил член. Как по мне до колена это перебор.

      И в целом получившийся вид напоминал обычного человеческого подростка может быть даже полуэльфа из-за общей миловидности лица… Если бы не одно но. Всё впечатление портили глаза. В рамках изменения расы предлагали на выбор кроваво красные с булавочной точкой зрачка как у наркомана, черные, как будто провалы заполненные тьмой, и золотые без зрачка и радужки. Выбрал золотые по крайней мере эти не вызовут немедленных криков ужаса у встречных НПС, а потом отбрешусь. Мне главное успеть заговорить а вешать лапшу на развесистые уши я умею. Ну и конечно буду искать возможность достать в игре контактные линзы или что-то подобное.

      Хорошо хоть у высших демонов обычные ступни а не копыта как у низших.

      –Я закончил изменять внешность, дракон!

      – Желаешь ли ты перераспределить доступные характеристики или оставишь значение по умолчанию?

      Сила: 30

      Выносливость: 30

      Ловкость: 30

      Сила магии: 30+15= 45(15 за особенность Карлик)

      Устойчивость к откату: 10

      Ментальная выносливость: 10

      И +12 свободных очков характеристик полученных за калечащие травмы.

      В таком виде характеристики примерно соответствовали оруженосцу рыцарского замка. А это очень даже не мало.

      Сто шестьдесят семь очков характеристик вместо шестидесяти доступных при обычных условиях.

      В этой игре такая характеристика как «интеллект» был лишь у НПС, что логично. Так как у игрока лишь тот ум что он имеет от природы. И слишком сложно было бы его оценивать в циферках. Гораздо проще не привязываться к таким эфемерным понятиям как «дух», «мудрость» и «интеллект» а дать более простые определения: «Сила магии», «Устойчивость к откату» и «Ментальная выносливость». Тут из самих названий уже понятно, что для чего служит и за что отвечает.

      После недолгих раздумий характеристики стали выглядеть так:

      Сила: 5

      Выносливость: 5

      Ловкость: 5

      Сила магии: 30(20 родных очков + 10 бонусных)

      Устойчивость к откату: 10

      Ментальная выносливость: 10

      +112 свободных.

      Даже вложи я все очки в ментальную выносливость после того как я сам себя изуродовал это не будет иметь значения на высоких уровнях. Устойчивость к откату повышать больше чем на пятьдесят очков не имеет смысла, как и силу магии. Это и так даст

Скачать книгу