1941, или Игры Сумрака. Александр Эдурадович Макаров

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 1941, или Игры Сумрака - Александр Эдурадович Макаров страница 30

1941, или Игры Сумрака - Александр Эдурадович Макаров

Скачать книгу

с Шиншийским Семейством Глейиилайнна. Его Пути характеризуются тесной связью с Римско-Католической Церковью

      12

      Кардинал Терренс – глава Римско-Католической Церкви, соратник короля Артура Пендрагона. Первооткрыватель Путей Семейства Шиндлейиилайнна

      13

      Волшебный Мир – особая Реальность, обладающая при этом планетарной геометрией. Например, родной мир Шиншийа. Волшебный Мир создается так называемыми Разумами Пустоты, которые представляют собой Зеркальные Образы трех Классов Rdk: Класс Rd1=6 – Зеркальные Образы Высших Абстракций, Класс Rd2=11 – Зеркальные Образы Ствола Лльира, на котором висят Миры, Класс Rd3=13 – Вне-Зеркальные Образы Снореальности

      14

      Трехмирье – Планетарные Миры, в том числе некоторые варианты Земли. Состоят из Трех Миров: Верхнего, где обитают Мифо-Представления, иногда называемые Политеистическими Богами, Срединного, где обитают люди и Нижнего, где обитают особая раса разумных существ, иногда называемая Демонами

      15

      Изнаночные Разумы Пустоты – отображение Разумов Пустоты Волшебного Мира в Миры Трехмирья. Являются важнейшими источниками Силы Путей Рунной Изнанки. Число Изнаночных Разумов Пустоы определяют по формуле 28-Rdk, где Rdk – число Разумов Пустоты в Классе

      16

      Древо Сфирот – понятие из Земной Каббалы, 10 элементное Древо Жизни, сефры которого связаны 22-мя Каналами. Древо Жизни определяет геометрию Верхнего Мира Трехмирья

      17

      Стражеобразная Виртуальность – взаимодействие Шара (Модели мира) и Разума Пустоты, отображенных в Зеркальный Коридор, приводит к формированию Стражеобразной Виртуальности. Она способна проникать в Мир, повреждая его Место Силы – Стержень и приводя к уничтожению Мира

      18

      Туманные Странники – Разумные негуманоидные и вообще небиологические Макро-Существа, способные к перемещению меж мирами. Внутри Темных Странников обитают разумные расы, способные к рождению в гуманоидном теле, в том числе и на Земле

      19

      Ржавая Рама – некая замкнутая граница Обитаемой Вселенной, за пределами которой находятся бесконечность внешней реальности. Внутренне пространство, ограниченное Ржавой Рамой, носит название Внутренних Миров: в них действуют законы, запрещающие убивать разумных существ

      20

      Игровые Миры – На внешней поверхности Ржавой Рамы расположены так называемые Игровые Миры, в которых эти законы не действуют. Игровые и Внутренние Миры принадлежат одному Кругу Отражений, потому существуют Внутренние и Игровые Земли. Описываемые в книге события Второй Мировой Войны происходят как раз на Игровой Земле

      21

      Закон о Тайных Деяниях – древний Закон Шиншийа, дающий право Члену Совета не открывать все подробности своего плана, который он выставляет на голосование. Было достаточно

Скачать книгу