Наша игра. История. Бизнес. Возможности. Михаил Пименов
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Наша игра. История. Бизнес. Возможности - Михаил Пименов страница 6
В Сиэтле Хэнк Роджерс договорился с Nintendo о помощи в получении прав на игровые приставки, и в рамках полной секретности привозит в Москву Минору Аракаву и его юрисконсульта Говарда Линкольна. Nintendo и ЭЛОРГ подписали контракт, и 21 марта 1989 года Nintendo получает все права на «Тетрис» для видеоприставок за полмиллиона долларов в качестве гарантированного дохода и 50 центов за каждый картридж (что было в 30 раз больше первого предложения Стайна).
Первым делом Nintendo послала уведомление о наличии эксклюзивных прав своему главному конкуренту Atari, где говорилось о прекращении любых рекламных сообщений или производстве «Тетриса». В ноябре 1989 года между Atari и Nintendo начинаются судебные тяжбы. Со стороны Nintendo выступал Николай Беликов из ЭЛОРГ. Беликову ясно дали понять, что в случае проигрыша в суде будет создана специальная комиссия, которая установит, сколько миллионов долларов потеряло правительство СССР в связи с его действиями. Суд завершился в пользу Nintendo, a Atari, потеряв миллионы долларов, была вынуждена снять с продаж все копии игры под названием ТЕТЯ18: The Soviet Mind Game, созданной Tengen (подразделением Atari Games). Ко времени судебного приговора Atari успела продать только 100 тысяч копий, а 5 ноября 1991 года Роберт Максвелл пропал, оставив свою компанию в огромных долгах.
Tetris для портативной платформы Game Boy от Nintendo был продан тиражом 7 млн копий, однако Алексей Пажитнов все еще ничего не получал со своего изобретения. В 1991 году с помощью Роджерса он вместе с семьей переехал в США. Только с 1996-го, когда срок оригинального контракта истек, Пажитнов начал получать проценты, основав вместе с Хэнком Роджерсом The Tetris Company, которая стала заниматься всеми правами Tetris. С 1996-го по 2005 год Алексей работал в Microsoft, где под его началом была разработана Pandora's Box – игра, представляющая собой набор головоломок.
Первые шаги
Именно в 90-х годах началось формирование того самого потребительского рынка, который мы знаем сегодня. Проблема пиратства на тот момент стояла наиболее остро: практически 90 % игр на PC и консолях были пиратскими. Лицензионные игры и ПО все еще не пользовались спросом, а коробочные версии ввозились поштучно, отдельно взятыми компаниями, которые занимались розничной закупкой за рубежом. Направление разработки игр только начало зарождаться, а количество команд разработчиков можно было пересчитать по пальцам. Экономика государства рушится, и ничто не предвещает развитие игровой индустрии. Наступает 1990 год. Именно в это время появляется «Перестройка» – первая отечественная игра после «Тетриса», получившая мировую популярность. Создана она была Никитой Скрипкиным, впоследствии ставшим сооснователем NIKITA ONLINE. В 1991 году создается компания «1C»[2], а компания Gamos выпускает на рынок 7 Colors и Color Lines на год позже. Последняя представляла собой предшественника
2
Тем не менее изданием игр компания начнет заниматься только с 1996 года.