Ночь-24. Сергей Иванович Сабадир

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Ночь-24 - Сергей Иванович Сабадир страница 3

Ночь-24 - Сергей Иванович Сабадир

Скачать книгу

шел к зданию, в одном из кабинетов которого он тремя месяцами ранее заронил семена диверсии. Пасмурное небо и вороны над зданием означали успех игровых действий. Он вошел в дверь кабинета, в котором три месяца назад изменил числа в чертеже.

      – Я вас слушаю, – сидящий за столом архитектор оторвался от чертежей и посмотрел на Самолётова.

      – Три месяца назад во время вашего отсутствия я внес злонамеренные изменения в ваш архитектурный проект. Построенное по чертежам здание обрушится в течение года.

      Некоторое время архитектор молча смотрел на Самолётова, затем встал со стула и начал медленно приближаться к игроку. Видя это, Самолётов быстро покинул кабинет, захлопнул дверь, сунул руки в карманы и потер ладони одну об другую, посылая команду завершения игры.

      Шлем снят, взгляд – на принтер. «Ого, квадрат!» – увидел результат Самолётов и закричал радостным воплем.

      Прочтя расшифровку игры, Самолётов узнал, что от звезды его отделяли два процента, скрывавшие победный вариант. Для победы необходимо было сообщить весть об искажении чертежа не архитектору, а его отцу и подкрепить сообщение фотографией. Через некоторое время отец от страшного известия должен был получить нервное потрясение и попасть в больницу. Но сын не узнал бы причину психического шока отца по причине его молчания. И Самолётов, пришедший к архитектору-сыну и рассказавший ему не только о преднамеренно внесенной в чертеж ошибке, но еще и об истинной причине госпитализации отца, добился бы этим максимальной степени гнева. И смотрел бы не на квадрат, а на звезду в игровой распечатке.

      Больше трех игровых сеансов в сутки проводить было нельзя: четвертый сеанс мог причинить вред игроку, но тень звезды, увиденная Самолётовым в последней игровой распечатке, вселила в него чувство близкой победы в игре «Гнев», наступившей в случае выдачи принтером звезды.

      Он надел шлем и игнорируя страх повредить собственное здоровье, нажал кнопку старта.

      Самолётов смотрел на экран монитора. Слева высвечивался план помещения. Справа – трансляции с камер видеонаблюдения. Внутри зеленых линий плана помещения находились красные квадратики. Наклоняя подвижный рычаг на пульте управления, Самолётов навел указатель на один из квадратиков. Когда белый крестик указателя коснулся красного квадратика, он пожелтел. Самолётов нажал на пульте управления красную кнопку, после чего увидел в видеотрансляции, показывающей комнату квартиры, падающий торшер. Через секунду после его падения, красный квадратик, на который Самолётов навел указатель, исчез. Игрок повторил наведение крестика на другой квадратик, и после нажатия красной кнопки комнату в мониторе перебежала кошка. «В этой комнате должен появиться человек, который будет занят каким-то делом, не терпящим вмешательства, но я смогу с помощью этой техники причинить ему беспокойство и вызову у него Гнев» – размышлял

Скачать книгу