Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. Василий Сабиров

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров страница 8

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Скачать книгу

Да, графики должны быть, их должно быть много – так скажем, достаточно, и они должны быть правильно оформлены. Как именно правильно? Давайте-ка я посвящу этому целый раздел.

      Визуализация данных

      Если уж аналитический отчет – это кратчайший путь между данными и принятием решения на их основе, то правильно сделанный график – это прямо-таки портал, позволяющий телепортироваться от данных к решению.

      Помните игру Portal? Вот о таком портале и речь.

      Говоря о визуализации, я прежде всего буду иметь в виду книгу Джина Желязны «Говори на языке диаграмм»[1] – всячески ее рекомендую, это очень хороший учебник (в прямом смысле слова) по визуализации.

      Итак, несколько важных принципов хорошей визуализации.

      График – это средство донесения мысли

      …а не просто ответ на заданный вопрос. Составляя график, подумайте, о чем именно вы хотите рассказать заказчику? На основе одних и тех же данных можно сделать множество выводов. Допустим, ваша задача – указать на статичность показателя, или же, наоборот, заметили тренд на снижение. Вероятно, вы хотите обратить внимание на сезонность, а может быть, прокомментировать скачок показателя в один из дней. Все это – разного рода основные мысли графика. Поэтому, прежде чем приступать к созданию графика, определите для себя: что вы хотите донести?

      Правильно выбранный график

      Обратите внимание на эту картинку.

      Большинство утверждений, которые могут быть визуализированы, сводится к четырем типам.

      – Comparison, или сравнение. У нас есть либо несколько показателей, которые мы хотим сравнить друг с другом, либо один показатель, который мы хотим сравнить с самим собой во времени.

      – Товар А покупают чаще товара B.

      – Распределение по уровням после релиза стало иным.

      – Relationship, или взаимосвязь. У нас есть множество наблюдений за несколькими переменными, и мы хотим понять, схоже ли они себя ведут, есть ли между ними корреляция (а быть может, и причинно-следственная связь).

      – Корреляция между оттоком на уровне и платежами на нем сильна.

      – Чем дольше игрок в игре, тем больше вероятность его платежа.

      – Composition, или композиция. У нас есть один или несколько сложных (иногда совсем разнородных) объектов, которые можно разбить на части. И мы хотим понять соотношение между этими частями.

      – Наша аудитория на 80 % состоит из игроков из США.

      – Структура накопления валют отличается от уровня к уровню.

      – Distribution, или распределение. У нас есть один или несколько объектов, и по каждому есть достаточно много наблюдений. Наша задача – описать объект через эти наблюдения.

      – Распределение уровней по попыткам прохождения имеет логарифмический характер.

      – Более 30 % игроков не могут пройти уровень с первой попытки.

Скачать книгу


<p>1</p>

Издано на русском языке: Желязны Д. Говори на языке диаграмм. Пособие по визуальным коммуникациям. Манн, Иванов и Фербер, М.: 2016