Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга. Александр Кириченко

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - Александр Кириченко страница 10

Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - Александр Кириченко

Скачать книгу

папке этого примера должно содержаться:

      Рис.41 Содержимое папки, необходимое для зажигания нейрона

      Интерфейс пользователя

      Перевод раздела справочника команд нейропакета «Communication with the user».

      Раздел содержит 7 команд:

      1. Команда «void MessageBox (const string &in message)» выводит простое окно сообщения с кнопкой ОК. Сообщение содержит текст, который будет отображаться в выводимом окне. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет кнопку ОК, которая автоматически закрывает окно сообщения.

      2. Команда «EDlgRet MessageBox (const string &in message, EMsgBoxType type)» выводит окно сообщения с несколькими различными кнопками. Варианты используемых кнопок:

      MB_OK – просто кнопка ОК

      MB_OKCANCEL – кнопка ОК и ОТМЕНА

      MB_YESNO – кнопки ДА и НЕТ

      MB_YESNOCANCEL – ДА, НЕТ и кнопка ОТМЕНА

      MB_RETRYCANCEL – кнопки RETRY и CANCEL

      MB_ABORTRETRYIGNORE – кнопки ABORT, RETRY и IGNOR

      Команда возвращает информацию о том, какую кнопку в окне сообщения нажал пользователь. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет одну из кнопок, которая автоматически закрывает окно сообщения.

      3. Команда, содержащая просьбу ввести значение имеет три версии, которые поддерживают типы данных «double», «string» и «int». Все три версии ведут себя одинаково:

      EDlgRet UserInput (const string &in explanation, double &in initValue, double &out userValue)

      EDlgRet UserInput (const string &in explanation, int &in initValue, int &out userValue),

      EDlgRet UserInput (const string &in explanation, const string &in initValue, string &out userValue),

      Где InitValue указывает начальное значение в поле ввода данных,

      userValue – переменная, которая получила фактический пользовательский ввод.

      Команда содержит текст, объясняющий, тип данных, которые должны быть введены и каково их значение. Выполнение сценария останавливается до тех пор, пока пользователь не нажмет одну из кнопок, которая автоматически закрывает диалоговое окно. Главное – это то, что команда возвращает информацию о том, какую кнопку в диалоговом окне пользовательского ввода нажал пользователь: всегда одно из двух значений: IDOK или IDCANCEL

      4. Диалоговое окно для выбора файла вызывается командой

      «EDlgRet FileOpenDlg (const string &in title, const string &in extension, const string &in fileNameInit, string &out fileName)».

      В title указывается заголовок для отображения в диалоге.

      Extension определяет расширение по умолчанию, которое будет использоваться для просмотра файлов в диалоговом окне. Например, строка расширения «txt» устанавливает фильтрацию файлов для всех файлов с расширением «txt».

      Укажите «*» или просто «» (то есть пустую строку), если вы не хотите устанавливать фильтр файлов. Диалог в этом случае просматривает все типы файлов (*. *).

      В fileNameInit можно указать начальное имя файла для отображения в диалоговом окне. Укажите «», если вы не хотите указывать начальное имя файла.

      FileName содержит имя файла, полное имя файла (включая путь), которое выбрал пользователь.

      Команда возвращает информацию о том, какую кнопку в диалоговом окне пользовательского ввода нажал пользователь: всегда одно из следующего, которое соответствует непосредственно нажатой кнопке: IDOK или IDCANCEL. Выполнение сценария останавливается

Скачать книгу