Использование МАК в трансформационных играх. Сергей Федоров
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Использование МАК в трансформационных играх - Сергей Федоров страница 7
Если игрок считает, что ответа все еще нет, предложите ему выбрать дополнительно вслепую еще две карты.
С дополнительными картами игроку также необходимо ответить на приведенные выше вопросы.
Если игрок работает с тремя картами, вы можете предложить ему рассматривать их не по отдельности, а вместе, составив общую картину (историю, послание) из трех карт.
В таком случае на вопросы игрок может отвечать исходя из «общего послания карт»
4 – Поблагодарите игрока за проделанную технику.
Для разъяснения, определения и уточнения вы можете использовать собственные наработки, добавлять вопросы в техники, трансформировать (адаптировать) их под себя (свои цели и задачи)!
_______________________________________________________
Метафорические карты очень хорошо работают в формате «командообразования», сплочения коллектива и объединения участников.
В данном ключе отличные результаты дают игры с использованием метафорических ассоциативных карт.
Я называю такой формат взаимодействия – «маковый тимбилдинг».
Игры с использованием МАК – помогают игрокам расслабиться, снимают напряжение, знакомят ближе с другими игроками и помогают настроиться на полноценную, эффективную игру.
Если вы считаете необходимым, перед началом игры вы можете предложить участникам выполнить одну из следующих техник.
_______________________________________________________
Техника-игра «Мистер Х»
Описание: В данном формате все описание должно касаться главного героя (выбранного персонажа).
Не допускается «переключение», переход истории на друзей, коллег, близких, детей и тому подобное.
Цель: Командообразование. Улучшение навыков взаимодействия. Развитие навыков составления «цельной», связной истории.
Рекомендуемые материалы: Портретная либо архетипическая колода МАК.
Задача: Игроки совместно создают интересную историю о выбранном персонаже.
Алгоритм работы:
1 – Выберите одну карту из колоды.
Ведущий может выбрать карту самостоятельно или предложить это сделать одному из игроков.
Карты можно выбрать как в открытую, так и вслепую.
2 – Определите игрока, который «начнет игру».
Чаще всего игру начинает игрок, сидящий слева от ведущего, и далее игра идёт по часовой стрелке. После того как первый игрок «сделал ход» – начал рассказ о персонаже ход переходит к игроку, сидящему слева от него и так далее.
В зависимости от количества игроков и времени, которое вы хотите уделить игре, определите количество «игровых кругов»
Один круг игры – это цикл от первого игрока до последнего.
После того как все игроки «высказались» можно либо завершить игру, либо продолжить начав второй круг.
Количество кругов