Übungsbuch Physik für Dummies. Steven Holzner
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Dr. Wilhelm Kulisch ist Privatdozent für Experimentalphysik an der Universität Kassel. Er studierte Physik in Münster und Kassel und arbeitete lange am Institut für Nanostrukturtechnologie und Analytik in Kassel im Bereich der Dünnschichttechnologie. Er beschäftigte sich unter anderem mit Nanoschichten für Computerchips, nanokristallinen superharten Materialien, Schichten mit molekularem Design sowie Nanobeschichtungen für künstliche Gelenke. Derzeit ist er an Nanodiamant und Kohlenstoff-Nanoröhrchen für biomedizinische Anwendungen interessiert.
Inhaltsverzeichnis
1 Cover
4 Über den Autoren Widmung Danksagung Über die Übersetzer
5 Einleitung Über dieses Buch Konventionen in diesem Buch Falsche Voraussetzungen Wie dieses Buch aufgebaut ist Die Symbole in diesem Buch Los geht's
6 Teil I: Physik in Bewegung Kapitel 1: Einstieg in die Physik Das Weltall vermessen Vereinfachung durch wissenschaftliche Schreibweise Umrechnung von Einheiten Mehrstufige Umrechnungen Umrechnung von Zeitangaben Beschränkung auf signifikante Stellen Auffrischung einiger Algebra-Kenntnisse Ihre Trigonometrie-Kenntnisse auffrischen Lösungen der Aufgaben in diesem Kapitel Kapitel 2: Die großen Drei: Beschleunigung, Weg und Zeit Von A nach B: Wege Den Tacho ablesen Bleifuß oder ganz sachte: Beschleunigung Die Verbindung von Beschleunigung, Zeit und Weg Die Verbindung von Geschwindigkeit, Beschleunigung und Weg Lösungen der Aufgaben in diesem Kapitel Kapitel 3: Vektoren: Die Richtung muss stimmen Was Vektoren sind Noch eine Darstellung: Vektorkomponenten Von Länge und Winkel zu den Komponenten … … und wieder zurück Das Addieren von Vektoren Bewegung als Vektor Lösungen der Aufgaben in diesem Kapitel
7
Teil II: Mit voller Kraft
Kapitel 4: Kraft anwenden
Das erste newtonsche Gesetz
Das zweite newtonsche Gesetz
Kraft ist ein Vektor
Wie Sie Gesamtkraft und Beschleunigung ausrechnen
Gewicht und Masse unterscheiden
Das dritte newtonsche Gesetz
Lösungen der Aufgaben in diesem Kapitel
Kapitel 5: Mit schiefen Ebenen arbeiten
Schiefe Vektoren
Beschleunigung auf der Rampe
Die Rampe herunterrutschen: Geschwindigkeit
Macht viel Mühe: Der Reibungskoeffizient
Wenn sich gar nichts bewegt: Haftreibung
Immer in Bewegung bleiben: Gleitreibung
Haftreibung entlang einer Rampe
Gleitreibung entlang einer Rampe
Beschleunigung mit Reibung
Lösungen der Aufgaben in diesem Kapitel
Kapitel 6: Immer rundherum: Kreisbewegung
Winkel umrechnen
Umlaufzeit und Frequenz
Das andere Tempo: Die Winkelgeschwindigkeit
Rasende Rotation: Winkelbeschleunigung
Winkelgeschwindigkeit,