Искусство быть человеком. Нравственное воспитание детей от двух до пяти лет. Наталья Незлобина
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Искусство быть человеком. Нравственное воспитание детей от двух до пяти лет - Наталья Незлобина страница 3
2. Водят пиратские корабли, фрегаты. Напомнить строение корабля: борт корабля, корма, нос корабля, трюм, мачты, флаг, паруса, руль, якорь, капитанский мостик, иллюминаторы, пушки, палуба и т.д.)
3. Путешествуют по морю в поисках сокровищ
4. Держат попугаев или обезьянок на борту корабля
5. Сражаются с другими пиратами и мирными кораблями, устраивают морской бой.
6. Поют песни, пьют ром, веселятся после удачного улова
7. Ловят рыбу, питаются фруктами и кокосовыми орехами
8. Ругаются между собой, когда делят сокровища, но слушают капитана
9. Встречают монстров и морских чудовищ вблизи с островами сокровищ.
10. Используют карты во время морских путешествий в поисках острова или пещеры с сокровищами.
Когда предварительная работа проведена, важно дать понять ребенку, что пираты зачастую отрицательные персонажи и подражать им можно только в играх. Во взрослой жизни пираты не существуют, они остались в прошлом веке.
Ход игры
Материалы:
• большой лист ватмана (картона),
• мелки, карандаши или фломастеры,
• игрушечный сундучок с сокровищами (полудрагоценными камнями),
• пластиковые игрушки динозавра, кита, акулы, рыбок, осьминога, рыбы-пила, жирафа, носорога, крокодила, и т. д.
• модели пиратских кораблей, вырезанные заранее из картона и разукрашенные ребенком в разые цвета для отличия.
Участники игры: родители с детьми или сиблинги; более взрослые дети с дошкольниками в условиях клубной деятельности; от двух до четырех участников.
Возраст участников: от четырех лет и старше.
Правила игры:
1.Нарисовать совместными усилиями большую карту, где обозначены:
• Остров сокровищ (расположить на нем сундучок с сокровищами)
• Маршрут корабля в виде разветвленой линии
• Острова или айсберги
• Проставить цифры вдоль всего маршрута от 1-го до 24-х.
Фишками являются модели кораблей, нарисованные заранее.
2.Придумать название своим кораблям и подписать их на картонных вырезанных моделях.
3.Придумать историю о пиратах после того, как кинули кубик, при этом учитывать выпавший номер. Например, если выпало «3», нужно назвать три действия, которые совершили пираты, и сделать три шага вперед на пути к сокровищам.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.