Программы и сервисы на все случаи жизни. Книга 2. Елена Бровкина
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Программы и сервисы на все случаи жизни. Книга 2 - Елена Бровкина страница 26
Генератор человечков.
Вы сможете создать своего персонажа в генераторе человечков.
Для этого на Главной странице нужно кликнуть кнопку MAKEA VIDEO.
Около стиля Whiteboard Animation есть иконка человечка с плюсиком. Кликаем на нее.
У нас откроется программа в программе с двумя вкладками.
Для того, чтобы персонажа создать с нуля кликаем на Плюсик.
Перед нами появятся четыре кнопки, где мы сможем создать: мужчину, женщину, мальчика и девочку.
Для примера кликну по созданию женщины.
С права появится персонаж и мы его уже можем редактировать:
– поменять верхнюю часть одежды
– поменять нижнюю часть одежды
– изменить изображение кисти руки
– задать обувь
– овал лица
– прическу
– губы
– глаза
– брови
– нос
– добавить очки.
После того, как создали кликаем на значок Дискетка и сохранится в программе.
И мы его увидим в первой вкладке. Здесь можно еще создавать и редактировать готовые персонажи.
Если кликнем вторую вкладку, мы увидим персонажи, которые тоже можем отредактировать.
Кликаем Make Copy и появится в редакторе. После редактирования кликаем на Дискетку.
После этого кликаем MAKEA VIDEO. Заходим в Whiteboard Animation и в разделе Человечки на первой строчке и увидим наши созданные персонажи, которые можно добавить в сцену.
Загрузка объектов c компьютера
Бывает так, что не хватает тех предметов, которые есть в программе, чтобы осуществить свой сюжет.
Вы можете в Гугл картинках найти подходящую черно-белую иконку на прозрачном фоне и сохранить на компьютер.
Далее заходим в программу, кликаем на загрузчик, выбираем картинку.
Во вкладке Import As, кликаем на стрелочку и выбираем Prop. Можем добавить на сцену Add to scene.
Все Вами загруженные картинки будут храниться в разделе Bussiness Models.
Движение объектов.
Все картинки могут:
– перемещаться в самом кадре
– появляться в кадр
– исчезать из кадра.
1. Перемещение в кадре. Выделяем человечка и в меню над ним есть кнопка, которая задает движение.
Вторая строчка(Current action) – это статичное движение – предмет будет плавно перемещаться из пункта А в пункт В.
Для человечков это будет смотреться не очень хорошо, так как не будут двигаться ноги.
Поэтому для него мы зададим тип движения Walk.
Ходьбу можно задать и в позах kликаем Dally life и прокручиваем в самый низ и выбираем то же самое, можно с предметом.
Для появления объекта в кадре или исчезновение из него нам нужна вкладка ENTER/EXIT.
Выделяем