Cuando todos diseñan. Ezio Manzini
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Cuando todos diseñan
Traducción: Eugenio Vega Pindado.
Revisión: María del Carmen García Jiménez.
Cuando todos diseñan
Una introducción al diseño para la innovación social
Ezio Manzini
Experimenta Theoria
Título original:
Design, when everybody designs: an introduction to design for social innovation
Primera edición en Experimenta Theoria: noviembre, 2015
© 2015, Massachusetts Institute of Technology
© 2015, de la presente edición en castellano para todo el mundo:
Experimenta Editorial
Calle Investigación, 7, Pol. Ind. Los Olivos.
28906 Getafe, Madrid, España
www.experimenta.es
© 2015, Eugenio Vega Pintado, por la traducción
Quedan prohibidos, dentro de los límites establecidos en la ley y bajo los apercibimientos legalmente previstos, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, ya sea electrónico o mecánico, el tratamiento informático, el alquiler o cualquier otra forma de cesión de la obra sin la autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.
Ilustración de portada: Matteo Manzini
Revisión de la traducción: María del Carmen García Jiménez
De la edición impresa:
ISBN: 978-84-944817-0-3
Depósito Legal: M-37053-2015
De la edición electrónica:
e-ISBN: 978-84-18049-30-9
Digitalización: Proyecto451
Índice de contenido
Primera parte Innovación social y diseño
1. Innovación, hacia una nueva civilización
Sistemas distribuidos y resilientes
Cualidades sostenibles múltiples
2. El diseño en un mundo conectado
Resolver problemas y dar sentido
Diseño difuso y diseño experto
La innovación social en el diseño
Diseño, una nueva descripción
3. Diseño para la innovación social
Lo que es (el diseño)
Lo que no es (el diseño)
Cómo funciona
Un nuevo conocimiento del diseño
Segunda Parte Gente colaborativa
4. Organizaciones colaborativas
Nuevas formas sociales
Colaborar por decisión propia
Ecosistemas favorables
5. Encuentros colaborativos
Las dimensiones de los encuentros colaborativos
Mapa de los encuentros colaborativos
Los encuentros colaborativos en la práctica
Tercera parte Conseguir que sucedan las cosas
6. Conseguir que las cosas sean visibles y tangibles
Mapa y amplificación
Crear historias
Creación de escenarios
Herramientas visuales para debates sociales
7. Conseguir que las cosas sean posibles y probables
Entornos de apoyo
Gobernanza en red
Lugares para experimentar
8. Conseguir que las cosas sean efectivas y significativas
La resolución de problemas
Proporcionar sentido
Creación de confianza