Cuando todos diseñan. Ezio Manzini

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Cuando todos diseñan - Ezio Manzini Theoria

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      Cuando todos diseñan

      Traducción: Eugenio Vega Pindado.

      Revisión: María del Carmen García Jiménez.

      Cuando todos diseñan

      Una introducción al diseño para la innovación social

      Ezio Manzini

      Experimenta Theoria

      Título original:

      Design, when everybody designs: an introduction to design for social innovation

      Primera edición en Experimenta Theoria: noviembre, 2015

      © 2015, Massachusetts Institute of Technology

      © 2015, de la presente edición en castellano para todo el mundo:

      Experimenta Editorial

      Calle Investigación, 7, Pol. Ind. Los Olivos.

      28906 Getafe, Madrid, España

      www.experimenta.es

      © 2015, Eugenio Vega Pintado, por la traducción

      Quedan prohibidos, dentro de los límites establecidos en la ley y bajo los apercibimientos legalmente previstos, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, ya sea electrónico o mecánico, el tratamiento informático, el alquiler o cualquier otra forma de cesión de la obra sin la autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.

      Ilustración de portada: Matteo Manzini

      Revisión de la traducción: María del Carmen García Jiménez

      De la edición impresa:

      ISBN: 978-84-944817-0-3

      Depósito Legal: M-37053-2015

      De la edición electrónica:

      e-ISBN: 978-84-18049-30-9

      Digitalización: Proyecto451

      Índice de contenido

       Portadilla

       Prólogo a la edición española

       Agradecimientos

       0. Introducción

       Primera parte Innovación social y diseño

       1. Innovación, hacia una nueva civilización

       La innovación social

       Sistemas distribuidos y resilientes

       Cualidades sostenibles múltiples

       ¿Una civilización emergente?

       2. El diseño en un mundo conectado

       Convenciones y diseño

       Resolver problemas y dar sentido

       Diseño difuso y diseño experto

       Mapa del modo del diseño

       Culturas de diseño emergentes

       La innovación social en el diseño

       Diseño, una nueva descripción

       3. Diseño para la innovación social

       Lo que es (el diseño)

       Lo que no es (el diseño)

       Cómo funciona

       Un nuevo conocimiento del diseño

       Segunda Parte Gente colaborativa

       4. Organizaciones colaborativas

       Nuevas formas sociales

       Colaborar por decisión propia

       Ecosistemas favorables

       5. Encuentros colaborativos

       Las dimensiones de los encuentros colaborativos

       Mapa de los encuentros colaborativos

       Los encuentros colaborativos en la práctica

       Tercera parte Conseguir que sucedan las cosas

       6. Conseguir que las cosas sean visibles y tangibles

       Mapa y amplificación

       Crear historias

       Creación de escenarios

       Herramientas visuales para debates sociales

       7. Conseguir que las cosas sean posibles y probables

       Entornos de apoyo

       Gobernanza en red

       Lugares para experimentar

       8. Conseguir que las cosas sean efectivas y significativas

       La resolución de problemas

       Proporcionar sentido

       Creación de confianza

      

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