Fases y procesos en artes gráficas. ARGI0109. Álvaro Torres Rojas
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Pero también podemos considerar elementos relacionados directamente con el hardware de los equipos informáticos a los periféricos de entrada necesarios para que podamos entender el funcionamiento de los ordenadores, ya que sin ellos la labor de los microprocesadores o la CPU no tendrían sentido:
Nota |
Podemos considerar al fax, por tanto, como periférico de entrada y salida, al igual que el módem.
Podemos entonces considerar como software al soporte lógico e intangible que, instalado en un equipo informático, constituye el conjunto de herramientas o programas asociados al mismo, y que indica los procesos necesarios para que el ordenador efectúe ciertas tareas determinadas. El término proviene del argot profesional y que en inglés se refiere a las “partes blandas”, en contraposición al término hardware, pero que realmente quiere referirse al conjunto de instrucciones que estos programas efectúan sobre los procesadores y que son, como hemos citado con anterioridad, intangibles.
Podríamos decir que el software es toda la instrucción e información que ejercemos sobre el equipo para que éste realice diferentes tareas, o lo que es lo mismo, la razón del ser del hardware.
Podemos diferenciar varios tipos de software. Por un lado, podemos hablar de software de control o sistema de explotación, ya que será el que controle el funcionamiento de los programas que se ejecutan, y administre los recursos hardware, como sería el propio sistema operativo. El software de aplicación, por otro lado, será el relacionado a programas de aplicaciones específicas, tales como procesadores de texto, de cálculo numérico, de bases de datos, o los que nos conciernen a nosotros por estar relacionados con las artes gráficas, como los programas de diseño, maquetación o de ripeo de archivos para que sean entendibles por nuestras impresoras.
Sabía que... |
El programa de ripeo o Rip es el encargado de traducir la información de los píxeles de las imágenes o textos, en información de color para que la tinta sea vertida correctamente sobre el soporte final.
Hablaremos entonces de software específico, en cuanto a procesos gráficos relacionados con nuestro estudio, a los últimos indicados y que a continuación extenderemos para su mejor comprensión.
Conocemos como programas de diseño a aquellas herramientas de software que permiten la creación de imágenes visuales atractivas, tanto si hablamos de imágenes de tipo mapa de bits, tales como fotografías, o escaneos, como imágenes vectoriales, que no muestran píxel, y suelen crear formas geométricas complejas muy atractivas, que pueden conjugarse con textos o demás tipos de archivos además de entre sí, con un fin artístico, publicitario o comunicacional.
Los más conocidos y utilizados son, en cuanto a retoque fotográfico o edición de mapa de bits, Adobe Photoshop, Gimp, Picasa o Corel Photo Paint.
En cuanto a creación y edición de imágenes de tipo vectorial, podemos hablar de Adobe Illustrator, Corel Draw o, ya en desuso, Freehand, además de los dedicados a animación, como el Flash, o el Swiss, y los de imágenes en tres dimensiones, como el 3dstudio, AutoCAD (permite creación de planos en 2d y 3d), Blender, Rhinoceros o Maya.
Para hablar de maquetación editorial, nos referiremos a los archiconocidosIn desing o Quark Xpress, como herramientas estrella.
Consejo |
Existen muchos más programas parecidos y de carácter gratuito para realizar este tipo de trabajos, pero antes de familiarizarnos y trabajar con ellos, debemos asegurarnos de la compatibilidad de sus archivos de salida con los otros genéricos y estandarizados universalmente, para la transmisión de los documentos.