Fases y procesos en artes gráficas. ARGI0109. Álvaro Torres Rojas

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Fases y procesos en artes gráficas. ARGI0109 - Álvaro Torres Rojas

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target="_blank" rel="nofollow" href="#fb3_img_img_c8e821dc-e814-542b-9ef5-3067921da108.png" alt="image"/> La placa base, encargada de establecer la conexión entre los diversos dispositivos que en ella se conecten.

      image La tarjeta de video, que proporciona las señales visuales que luego traducirá y mostrará el monitor.

      image La tarjeta de sonido, que permite la reproducción de sonido y la grabación del mismo mediante micrófono.

      image El disco duro, como unidad principal de almacenamiento del ordenador, donde insertamos a placer gran cantidad de datos y herramientas o programas por tiempo ilimitado o limitado al gusto.

      Pero también podemos considerar elementos relacionados directamente con el hardware de los equipos informáticos a los periféricos de entrada necesarios para que podamos entender el funcionamiento de los ordenadores, ya que sin ellos la labor de los microprocesadores o la CPU no tendrían sentido:

      image Disquetera.

      image Unidad lectora de cd, dvd o blue ray.

      image Puertos usb.

      image Discos duros externos.

      image Lectores de tarjetas, como unidades de lectura de información externa y, a su vez, como unidades de grabación de datos en dichos elementos de memoria externos.

      image El monitor, como periférico de salida más importante ya que será en él donde podremos observar la información suministrada por los elementos específicos del hardware.

      image El teclado o dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que, traducidos por el hardware del equipo, se componen en datos alfanuméricos.

      image El ratón, como dispositivo señalador de entrada, que permite agilizar nuestro trabajo al dirigir un puntero sobre la superficie del monitor para seleccionar ciertos elementos.

      image El módem, como periférico de entrada y salida que nos permite la comunicación de nuestro equipo con otros, o con la red universal de internet para la transmisión de datos sin necesidad de cables ni periféricos tangibles.

imageNota

      Podemos considerar al fax, por tanto, como periférico de entrada y salida, al igual que el módem.

      image La impresora, sobre todo las destinadas a la impresión en gran formato, tales como las impresoras digitales del sector empresarial o las máquinas de tipo offset, son los periféricos de salida de más uso y elementos esenciales para la función laboral de las empresas de artes gráficas.

      Podemos entonces considerar como software al soporte lógico e intangible que, instalado en un equipo informático, constituye el conjunto de herramientas o programas asociados al mismo, y que indica los procesos necesarios para que el ordenador efectúe ciertas tareas determinadas. El término proviene del argot profesional y que en inglés se refiere a las “partes blandas”, en contraposición al término hardware, pero que realmente quiere referirse al conjunto de instrucciones que estos programas efectúan sobre los procesadores y que son, como hemos citado con anterioridad, intangibles.

      Podríamos decir que el software es toda la instrucción e información que ejercemos sobre el equipo para que éste realice diferentes tareas, o lo que es lo mismo, la razón del ser del hardware.

      Podemos diferenciar varios tipos de software. Por un lado, podemos hablar de software de control o sistema de explotación, ya que será el que controle el funcionamiento de los programas que se ejecutan, y administre los recursos hardware, como sería el propio sistema operativo. El software de aplicación, por otro lado, será el relacionado a programas de aplicaciones específicas, tales como procesadores de texto, de cálculo numérico, de bases de datos, o los que nos conciernen a nosotros por estar relacionados con las artes gráficas, como los programas de diseño, maquetación o de ripeo de archivos para que sean entendibles por nuestras impresoras.

imageSabía que...

      El programa de ripeo o Rip es el encargado de traducir la información de los píxeles de las imágenes o textos, en información de color para que la tinta sea vertida correctamente sobre el soporte final.

      Hablaremos entonces de software específico, en cuanto a procesos gráficos relacionados con nuestro estudio, a los últimos indicados y que a continuación extenderemos para su mejor comprensión.

      Conocemos como programas de diseño a aquellas herramientas de software que permiten la creación de imágenes visuales atractivas, tanto si hablamos de imágenes de tipo mapa de bits, tales como fotografías, o escaneos, como imágenes vectoriales, que no muestran píxel, y suelen crear formas geométricas complejas muy atractivas, que pueden conjugarse con textos o demás tipos de archivos además de entre sí, con un fin artístico, publicitario o comunicacional.

      Los más conocidos y utilizados son, en cuanto a retoque fotográfico o edición de mapa de bits, Adobe Photoshop, Gimp, Picasa o Corel Photo Paint.

      En cuanto a creación y edición de imágenes de tipo vectorial, podemos hablar de Adobe Illustrator, Corel Draw o, ya en desuso, Freehand, además de los dedicados a animación, como el Flash, o el Swiss, y los de imágenes en tres dimensiones, como el 3dstudio, AutoCAD (permite creación de planos en 2d y 3d), Blender, Rhinoceros o Maya.

      Para hablar de maquetación editorial, nos referiremos a los archiconocidosIn desing o Quark Xpress, como herramientas estrella.

imageConsejo

      Existen muchos más programas parecidos y de carácter gratuito para realizar este tipo de trabajos, pero antes de familiarizarnos y trabajar con ellos, debemos asegurarnos de la compatibilidad de sus archivos de salida con los otros genéricos y estandarizados universalmente, para la transmisión de los documentos.

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