Опасное шоу. Марина Серова
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Опасное шоу - Марина Серова страница 10
Так вот, пока изображения на компьютере походили на картинки из игры, вряд ли из комикса – отсутствовали надписи с репликами героев, да и сами существа изображались в статичной позе.
В следующей папке, под названием «Аррда», я увидела персонажа женского пола. У дамочки (если ее можно было так назвать) были большие заостренные уши, как у эльфа, кислотно-зеленые волосы и большие глаза зеленого цвета. Одета она тоже была во все зеленое – короткую юбочку, топ и сапожки. Фигуру «Аррды» назвать реалистичной было нельзя – чересчур длинные ноги, очень тонкая талия и внушительные бедра и грудь. Я полюбовалась на «красотку» и закрыла папку.
Остальные (а я постаралась, проглядела все, несмотря на их огромное количество на рабочем столе) содержали в себе графические файлы, на которых изображались либо та или иная местность, либо определенный персонаж.
Несмотря на то что все рисунки относились к жанру «фэнтези», как подобает изображениям в компьютерной игре, качество и детальность графики меня поразили. Я поняла, что хозяин ноутбука был художником компьютерных игр. Мое предположение подтвердили программы на компьютере – я обнаружила 3DS Max, Blender и Maya.
Эти названия мне ни о чем не говорили, поэтому я ввела запрос в поисковую строку интернета, чтобы выяснить предназначение каждой из программ. Всеми тремя пользовались 3D-моделисты, то есть художники, выполняющие изображения для 3D-игр, аниматоры и такелажисты.
Обитатель квартиры номер тридцать два занимался созданием реалистичных персонажей, животных, монстров, а также рисовал окружающую среду игр.
Я сделала вывод, что художник, помимо всего прочего, занимался оживлением и динамикой персонажей – на это указывало изображение существ в некоторых папках в разных позах, характерных для бега, прыжков, стрельбы из арбалета или лука, а также движения в бою.
Не могу с уверенностью сказать, занимался ли обитатель квартиры такелажем – то есть созданием связей между объектами, облегчающих их анимацию. Я уже говорила, что не сильна ни в компьютерных играх, ни уж тем более в их создании, но суть работы обладателя ноутбука была мне понятна. Тем более рядом с компьютером находилось орудие работы – графический планшет, на котором хозяин квартиры и создавал изображения в программах.
Насколько мне известно, профессия художника компьютерных игр в наши дни весьма прибыльна и востребована. За каждую игру гейм-дизайнер зарабатывает от четырехсот до восьмисот долларов, в зависимости от района проживания, что в переводе на наши рубли означает заработную плату в размере двадцати двух – сорока тысяч рублей.
В Тарасове, конечно, уровень дохода гораздо ниже, чем в Москве или Санкт-Петербурге, но и двадцать тысяч рублей за один проект – неплохой заработок. Если у хозяина квартиры много заказов, то он запросто мог бы сменить место проживания