Гибкое управление проектами и продуктами. Борис Вольфсон

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон страница 6

Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон

Скачать книгу

самой важной практикой Scrum, ведь именно они позволяют адаптировать и настроить Scrum, делая из него по-настоящему гибкий фреймворк для управления проектами.

      Ретроспективу традиционно проводят после обзора спринта спустя небольшое количество времени, чтобы оперативно получить отзыв. Скрам-мастер собирает всю команду для обсуждения результатов спринта. Рекомендуется на ретроспективу приглашать владельца продукта для получения дополнительной обратной связи.

      Структура ретроспективы. Обычно ретроспектива занимает от 30 минут до четырех часов и ее продолжительность зависит от таких факторов, как:

      • длина спринта: чем длиннее спринт, тем больше команда успевает сделать и тем больше материала для обсуждения;

      • размер команды: чем команда больше, тем больше надо времени, чтобы у каждого ее члена была возможность высказаться и тем больше функционала команда успевает сделать;

      • наличие проблем: со временем команда решает проблемы, и ретроспективы сокращаются по времени.

      В процентном соотношении принято выделять такую структуру.

      Структура ретроспективы

      Традиционным является также формат по сбору данных, который заключается в ответах каждого участника на три вопроса.

      1. Что было сделано хорошо?

      2. Что можно улучшить?

      3. Какие улучшения будем делать?

      Количество улучшений, которые команда берет в реализацию, не должно превышать двух-трех, чтобы не снизить скорость реализации бизнес-функционала и не потерять фокус. Команда должна обязательно в том или ином виде составить план улучшений для контроля их исполнения.

      Для максимальной открытости и прозрачности обсуждения необходимо использовать основное правило ретроспективы, которое можно озвучивать вначале: «Вне зависимости от того, что удастся выяснить в результате ретроспективы, каждый член команды сделал все, чтобы добиться успеха».

      Если у команды отсутствуют серьезные проблемы, желательно следующие темы обсудить на ретроспективе:

      • скорость команды и ее изменение по сравнению с предыдущими спринтами;

      • нереализованные истории пользователей и причины опоздания;

      • дефекты и их причины;

      • качество процессов (нарушения, отступления).

      К паттернам можно отнести анализ сделанных улучшений за несколько прошлых спринтов. Такая «ретроспектива ретроспектив» может проводиться раз в четыре спринта и позволяет контролировать уровень сделанных улучшений.

      Артефакты

      В Scrum определены три артефакта.

      • Журнал пожеланий продукта (Product Backlog) – фактически приоритезированный список требований. Обычно он состоит из бизнес-требований, которые приносят конкретную бизнес-пользу и называются элементами журнала пожеланий.

      • Журнал

Скачать книгу