Magisches Kompendium - Runeninitiationen. Frater LYSIR

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Magisches Kompendium - Runeninitiationen - Frater LYSIR страница 2

Magisches Kompendium - Runeninitiationen - Frater LYSIR MAGISCHES KOMPENDIUM

Скачать книгу

Othala Element ERDE

       Epilog der gesamten Buchreihe

       Quellenangabe

       Impressum neobooks

      Magisches Kompendium – Runeninitiationen

      *

      *

      *

      *

      *

      Magisches

      Kompendium

       Runeninitiationen

       Einweihung in die Kraft der Runen

      Lysir

      01.12.2019 – 14.06.2020

      Allgemeiner Hinweis: Das MAGISCHE KOMPENDIUM ist als ein Gesamtwerk zu sehen, in welchem zum Teil auch mit anderen SCHRIFTEN gearbeitet wird. Primär sind dies die freien Schriften „DEEnoch“ und „Bwhebb“ verwendet. Wenn man also doppelte, „einzelne“ oder „unsinnige lateinische Buchstabenkombinationen findet, wird es sich um henochische bzw. hebräische Buchstaben handeln. Es können aber auch Ogham-Schriftzeichen oder Malachim-Symbole sein, die durch eigene Fonds erschaffen und auch ins Dokument integriert wurden. Doch nicht ALLE READER können ALLE Schriften darstellen. Wenn es sich um essenzielle Bereiche handelt, wurden die Schriftblöcke als GRAFIKEN dargestellt, sodass man sie dennoch lesen kann. NICHT in jedem eBook der Reihe „MAGISCHES KOMPENDIUM“ wird man auch entsprechende Schirftfonds treffen.

       Impressum

      Copyright: © 2020 LYSIR

      *

      *

      *

      *

      *

      *

      *

      *

      *

      *

      Runeninitiationen! Die Runen sind nicht nur Schriftzeichen, terrestrische Symbole und kulturelle Schätze, nein, die Runen sind auch energetische Träger von mannigfachen Kräften, Gaben und Dynamiken. Diese Dynamiken kann man in das eigene Energiesystem integrieren, sodass man die Runen als innere Werkzeuge, als Machtkonstruktionen und als energetische Wahrheiten annehmen, integrieren und fokussiert verwenden kann. Durch gezielte astrale Reisen und rituelle Handlungen, kann man sich selbst Portale, Brücken und Übergänge erschaffen, wodurch man Wanderungen in die höheren Ebenen und Welten von Yggdrasil, des Weltenbaumes, erleben wird. Hierdurch wird man sich den Göttern und Göttinnen des nordischen Pantheons offenbaren, sodass hier die ersten Berührungspunkte, Kontakte und symbiotischen Verknüpfungen entstehen, die dann in einer energetischen Initiation aller 24 Runen des älteren Futharks enden werden. Mit der Hilfe von 13 verschiedenen göttlichen Prinzipien wird man individuelle Dynamiken, Energien und Kräfte erfahren, sodass die Runen sich Stück für Stück in das eigene Leben und in das eigene Dasein begeben. Mehr und mehr wird man mit den Runen verschmelzen können, wenn man dies für sich will und den Weg der Runeninitiation zu Ende gehen kann. So wird man durch die Macht und die Möglichkeiten der Runen sein Leben grundlegend verändern können. Man wird die Chance der Transformation und der Transzendenz erhalten, sodass man ein aktiver, lebendiger und wissender Teil eines großen Ganzen wird, wodurch man ein tiefes Verständnis der Runen erleben kann. Die Runeninitiationen vermögen den eigenen Geist und das eigene Selbst zu erhöhen, sodass hier die Selbstvergöttlichung mehr und mehr an Substanz gewinnt und ein geschwisterlicher Umgang mit den Kräften, Göttern und Göttinnen des nordischen Pantheons und Yggdrasils selbst, möglich ist. Dennoch wird der Weg der Runeninitiation kein einfacher Weg werden.Grafik 3

       Inhaltsverzeichnis

       Titel------------------------------Seite

       Prolog „Magisches Kompendium“ – Runeninitiationen------8-16

       Runeninitiationen – Grundlagen------------------17-31

       Runeninitiationen – Spezifikationen---------------31-52

       Runeninitiationen – Kausalitäten---------------52-65

       Die Welten und Paläste Yggdrasils---------------66-96

       Ásgarðr / Asgardhr / Asgard------------------78-79

       Vanaheimr / Wanenheim------------------79-80

       Ljossalfheimr / Álfheimr / Albenheim------------81

       Miðgarðr / Middangeard / Middilgard / Midhgard------82-84

       Muspellzheimr / Muspellsheim / Muspelsheim---------85-87

       Jǫtunheimr / Jötunheimr/ Totunheimr------------88-89

       Svartálfaheimr / Schwarzalbenheim------------89-91

       Niflheimr / Niflheim---------------------91-92

       Helheimr / Helheim / Hel------------------92-93

       Die Paläste des Weltenbaumes und der neun Welten------93-96

       Die Götter des Nordens---------------------97-110

       Gott Baldur ------------------------98

       Göttin Freyja ------------------------99

       Gott Freyr ---------------------------100

       Göttin Frigg ------------------------101

       Göttin Gefjon / Gefion / Gefjun ---------------102

       Gott Heimdall / Heimdallr------------------103

       Göttin Hel---------------------------103-104

       Gott Loki---------------------------105

       Göttin Nerthus ------------------------106

       Gott Njǫrðr/Njörd ---------------------106

Скачать книгу