Руководство Construct 3. Создание игр. Construct Manual
Чтение книги онлайн.
Читать онлайн книгу Руководство Construct 3. Создание игр - Construct Manual страница 5
![Руководство Construct 3. Создание игр - Construct Manual Руководство Construct 3. Создание игр - Construct Manual](/cover_pre1355471.jpg)
Макеты проекта Construct 3 (Layouts)
Макеты проекта в Construct 3 представляют из себя уровни, меню, титульные экраны и другие заранее подготовленные макеты объектов. В других инструментах макеты могут называться видами, комнатами, кадрами или сценами. Для получения более подробной информации посетите раздел Layouts (Макеты).
Макеты могут состоять из нескольких слоев (Layers), которые можно использовать для размещения объектов на фоновом или переднем планах. Управление ими происходит из панели слоев (Layers Bar).
Таблицы событий в Construct 3 (Event Sheets)
Таблицы событий – это список событий, определяющих логику игры. В Construct 3 события являются альтернативой программированию или написанию скриптов. У макетов есть связанные таблицы событий для их логики. таблицы событий можно повторно использовать в разных макетах с помощью включений (Includes).
Таблицы событий редактируются в окне просмотра таблиц событий (Event Sheet View).
Более подробная информация о событиях находится в разделе руководства «События» (Events). Обязательно прочтите статью «Как работают события».
Типы объектов в Construct 3 (Object Types)
Такой параметр как Object Type (Тип объекта) определяет «класс» объекта. Например, TrollEnemy и OgreEnemy могут быть разными типами объектов. Возможно создать несколько экземпляров (instance) одного типа объектов. Например, может быть три экземпляра типа объекта TrollEnemy и пять экземпляров типа объекта OgreEnemy.
Важно четко понимать разницу между типами объектов и экземплярами. В руководстве они четко разделены.
Более подробно читайте об этом в разделах руководства: Plugins (Плагины), Object Types (Типы объектов), Instances (Экземпляры).
Типы объектов можно сгруппировать в Семейства (Families). Такая возможность есть только в платной версии движка.
Системный объект в Construct 3
Системный объект (System Object) представляет встроенную функциональность в Construct 3. Это единственный объект, содержащий пустой проект. Его нельзя снова добавить или удалить из проекта. У системного объекта нет экземпляров: он просто всегда присутствует и обеспечивает доступ к встроенным функциям движка Construct.
Его параметры, такие как условия (conditions), действия (actions) и выражения (expressions) задокументированы в справочнике System reference. Системный объект не отображается на панели проекта (Project Bar), но является важной частью проекта.
Звуки (Sounds) и музыка (Music) в Construct 3
Речь идет об аудио файлах, используемых для звуковых эффектов и музыки в игре. Звуки (Sounds) следует использовать для кратковременных звуковых эффектов. Они воспроизводятся когда происходят какие то события, например столкновения или взрывы.
Для более длинных музыкальных треков следует использовать Музыку (Music).
Важно правильно организовать аудио файлы, потому что Sounds полностью загружаются перед воспроизведением. Music передается в потоковом режиме. То есть, если музыкальная дорожка случайно помещена в папку Sounds, она должна быть полностью загружена перед началом воспроизведения. Звук, расположенный в