Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев. Александр Торговкин

Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев - Александр Торговкин страница 10

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев - Александр Торговкин Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Скачать книгу

style="font-size:15px;">      Дарья Касиманова, QA-менеджер Saber Interactive

      Аналогом Reproducibility является Repro Frequency (частота воспроизведения) в описании дефекта компьютерной игры. Это мера, которая указывает на то, как часто возникает или воспроизводится определенный дефект или проблема в игре. Это важный параметр при тестировании и отладке игр: он помогает разработчикам определить, насколько критична проблема и как срочно ее необходимо решать.

      Чем выше Repro Frequency, тем более часто возникает проблема и, возможно, тем более важно ее устранение, особенно если это критический дефект, который может повлиять на игровой процесс или создать негативное впечатление у игроков. Разработчики игр стремятся уменьшить Repro Frequency до минимума, чтобы обеспечить более стабильный и приятный опыт игры для всех пользователей.

      Вложения (Attachments) – это материалы, иллюстрирующие проблему.

      Для начала посмотрим, что именно может быть использовано в качестве Вложений.

      1. Изображения

      2. Видеофрагменты

      3. Логи (файлы системных журналов)

      4. Звуковой файл

      5. Другие файлы

      Все эти файлы нужны в основном для того, чтобы лучше продемонстрировать возникшую проблему. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем три раза прочитать баг-репорт. Тестировщики используют разнообразное программное обеспечение (ПО) для создания таких файлов. Например, для создания изображений часто используется ПО, позволяющее делать снимки произвольных областей экрана и редактировать их «на лету».

      Для создания видеофрагментов в тех случаях, когда нужно продемонстрировать дефект в динамике (например, когда персонаж упирается в невидимые стены на уровне), используется ПО, позволяющее записывать и обрабатывать видеофрагменты.

      В нагрузочном тестировании не обойтись от встроенных системных утилит для демонстрации загрузки процессора или памяти.

      В общем, во время тестирования используются десятки различных вспомогательных программ, пользоваться которыми необходимо уметь всем игровым тестировщикам для проведения качественного тестирования и составления хорошего отчета о дефектах.

      Вложения в баг-репорте обязательны и играют важную роль по нескольким причинам.

      • Скриншоты, видео и логи помогают точно показать, что происходит при возникновении ошибки. Это позволяет разработчикам видеть проблему глазами пользователя и лучше понимать контекст.

      • Вместо того чтобы тратить время на попытки воспроизвести проблему по текстовому описанию, благодаря вложениям разработчики могут сразу же увидеть, что не так. Это сокращает время на нахождение и исправление бага.

      • Текстовые описания могут быть интерпретированы по-разному. Визуальные и другие вложения уменьшают неоднозначность, предоставляя конкретные доказательства проблемы.

      • Логи

Скачать книгу